2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 ◯過集中 行動判定+2,以後10秒行為判定-1 ◯任務遂行の意志 デバフ解除,HP-10 ●剣 >>△【ブリンク】 【ブラスト】 【エネルギー・ジャベリン】 《マルチアクション》 《魔力撃》 《精密撃》斬り返し、1回目命中でダメージロール2回から選択 2d+{真語魔法レベル9}+{魔力修正}+{行為判定修正} 真語魔法レベル9 k40[10]+{真語魔法レベル9}+{魔力修正} k40[13]+{真語魔法レベル9}+{魔力修正}h 2d+{命中1}+{命中修正}+{行為判定修正} 命中力/剣 {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ/剣 2d+{回避1}+{回避修正}+{行為判定修正} 回避/剣 ○毒の刃/15(22)/生命抵抗力/消滅 2d+{毒の刃}+{行為判定修正} ○毒の刃/生命抵抗力/消滅 {毒の刃ダメージ} 毒属性魔法ダメージ/毒の刃 ●短剣 2d6 ◯痛恨撃振り足し 《囮攻撃Ⅱ》 《シャドウスタブ》 斬り返し,2回目命中+2,C値+1 《致命撃》 C値-2,痛恨撃振り足し制限解除 2d+{命中2}+{命中修正}+{行為判定修正} 命中力/短剣 {ダメージ2}+{打撃修正} ダメージ/短剣 2d+{回避2}+{回避修正}+{行為判定修正} 回避/短剣 ○麻痺毒/14(21)/生命抵抗力/消滅 2d+{麻痺毒}+{行為判定修正} ○麻痺毒/生命抵抗力/消滅 ●弓 2d+{命中3}+{命中修正}+{行為判定修正} 命中力/弓 {ダメージ3}+{打撃修正} ダメージ/弓 2d+{回避3}+{回避修正}+{行為判定修正} 回避/弓 《牽制攻撃Ⅱ》 《影矢》 《曲射》2回攻撃,両方命中で合算,影矢前提,命中回避組み合わせ任意 ○神経毒/16(23)/生命抵抗力/消滅 2d+{神経毒}+{行為判定修正} ○神経毒/生命抵抗力/消滅 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //打撃修正=0 //魔力修正=0 ### ■パラメータ //生命抵抗=14 //精神抵抗=14 //命中1=12 //ダメージ1=2d6+16 //回避1=11 //命中2=13 //ダメージ2=2d+12 //回避2=12 //命中3=12 //ダメージ3=2d+13 //回避3=10 //真語魔法レベル9=13 //毒の刃=15 //毒の刃ダメージ=2d6+10 //麻痺毒=14 //神経毒=16