### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} ダメージ k10[10]+{神聖魔法} ダメージ k20[10]+{神聖魔法} 半減 k10[13]+{神聖魔法}// 半減 k20[13]+{神聖魔法}// 回復量 k10[13]+{神聖魔法} 回復量 k30[13]+{神聖魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/〈アイアンボックス〉[打]1H拳 2d+{命中1} ダメージ[打] k10[11]+{追加D1} 命中力/〈魔力撃:アイアンボックス〉[打]1H拳 2d+{命中2} ダメージ[打] k10[11]+{追加D2} 命中力/〈シンガード〉[打]1H# 2d+{命中3} ダメージ[打] k20[11]+{追加D3} 命中力/〈魔力撃:シンガード〉[打]1H# 2d+{命中4} ダメージ[打] k20[11]+{追加D4} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+{命中5} ダメージ[打] k10[12]+{追加D5} 命中力/〈魔力撃:投げ〉[打]2H 2d+{命中6} ダメージ[打] k10[12]+{追加D6} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中7} ダメージ[刃] k1[10]+{追加D7} 命中力/〈ピック〉[刃][打]1H 2d+{命中8} ダメージ[刃][打] k7[10]+{追加D8} 命中力/〈ディフェ:アイアンボックス〉[打]1H拳 2d+{命中9} ダメージ[打] k10[11]+{追加D9} 命中力/〈ディフェ:シンガード〉[打]1H# 2d+{命中10} ダメージ[打] k20[11]+{追加D10} 命中力/〈ディフェ:投げ〉[打]2H 2d+{命中11} ダメージ[打] k10[12]+{追加D11} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} 回避力/ディフェンススタンス使用時 2d+{回避2} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=16 //筋力=13 //生命力=14 //知力=18 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=4 //プリースト=7 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+10) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+10) //命中5=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D6=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+10) //命中7= //追加D7= //命中8=-1 //追加D8= //命中9=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-3) //追加D9=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中10=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-5) //追加D10=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中11=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-4) //追加D11=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5)