### ■非戦闘系 2d+9+3 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+知力 2d+7+3 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+2+1 スカウト観察 2d+2+2 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+4 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+13+{命中修正} 命中力/ピラー1H k13[(8+{C修正})]+13+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ピラー1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{回避修正} 回避力 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+2+({最大HPP}+{最大HP修正}-{HP})/6 イニシアチブ //最大HP修正=0 //最大HPP=60 ### ■能力値 //敏捷度=27 //敏捷度増強=1 ### ■技能レベル //スカウト=8 ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //敏捷増強={敏捷度増強} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6)