=====非戦闘系判定===== 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d6+{ライダー}+{知力B} 【ライダー知識判定】 ▲弱点隠蔽/地図作成/魔物知識/足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避 2d6+{ライダー}+{敏捷B} 【ライダー運動判定】 ▲受け身/騎乗 2d6+{ライダー}+{器用B} 【応急手当判定】 =====戦闘中判定===== 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 【生命抵抗判定】 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 【精神抵抗判定】 2d6+{ファイター}+{敏捷B} 【回避判定】 2d6+{ファイター}+{器用B} 【命中判定:バトルアックス】 k21@11+{ファイター}+{筋力B} 【ダメージ:バトルアックス(1H)】 k31@12+{グラップラー}+{筋力B}+1 【ダメージ:バトルアックス(2H)】 =====魔法行使===== 2d6+{プリースト}+{知力B} 【神聖魔法行使】 k10@13+{プリースト}+{知力B} 【回復:キュア・ウーンズ】 k10@10+{プリースト}+{知力B} 【ダメージ:フォース】 ー怒涛・旋風忘れるな!!!- :HP- :MP- ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=18 //筋力=17 //生命力=28 //知力=20 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //プリースト=5 //ライダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)