### ■非戦闘系 2d+3+3 冒険者+器用 2d+3+2 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+2 冒険者+知力 2d+2+3 レンジャー技巧 2d+2+2 レンジャー運動 2d+2+2 レンジャー観察 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k10[13]+4+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+5+{命中修正} 命中力/〈ヘビーボウ〉[刃] k27[(10+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーボウ〉[刃] 2d+5+{命中修正}+1 命中力/〈ヘビーボウ〉[刃]牽制攻撃Ⅰ k27[(10+{C修正}+1)]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーボウ〉[刃]牽制攻撃Ⅰ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ