:HP-+ :MP-+ :防護+ :物理軽減+ :魔法軽減+ :運命変転- :1ゾロ+ :M缶(5)- :M缶(4)- :M缶(3)- :M缶(2)- :余剰-+ :緑A- :緑S- :緑SS- :悪魔の血- :紅血の契約石(7)- 1d>=5 【ヘイスト】/〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 1d>=4 貫通・突破処理 [剣の加護/運命変転](Lv11強化)1日1回、行為判定・ダメージの算出・戦利品の決定のいずれかで振った2dを両方同時に裏返し、その結果に+2できる(判定における自動成功・自動失敗は出目に依存する。威力表の使用においては12が最大値) --------------------------------------------------- ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{森林案内人}+{敏捷B} 森林案内人+敏捷 2d+{森林案内人}+{筋力B} 森林案内人+筋力 2d+{森林案内人}+{知力B} 森林案内人+知力 2d+{発明家}+{器用B} 発明家+器用 2d+{発明家}+{知力B} 発明家+知力 2d+{魔力鑑定士}+{知力B} 魔力鑑定士+知力 2d+{森林案内人}+{知力B}+1 森林案内人+知力/探索 装飾品込み ※自然環境 2d+{森林案内人}+{知力B}+1+1 森林案内人+知力/探索 装飾品+【魔探法】込み ※自然環境 2d+{レンジャー観察}+1 レンジャー観察/異常感知 装飾品込み 2d+{レンジャー観察}+1+2 レンジャー観察/危険感知 装飾品+【デモンズセンス】込み 2d+{セージ知識}+1 セージ知識/見識 装飾品込み 2d+{セージ知識}+1+1 セージ知識/見識 装飾品+【魔探法】込み 2d+{セージ知識}+1 セージ知識/魔物知識 装飾品込み 弱点値-4 2d+{セージ知識}+1+1 セージ知識/魔物知識 装飾品+【魔探法】込み 弱点値-4 --------------------------------------------------- k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k50sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k0[13]+{レンジャー}+{知力B} ハニーレッドジャム ※1日1回、処方6R k10[13]+{レンジャー}+{知力B} ロイヤルハニーレッドジャム ※1日1回、処方6R k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} トリートポーション c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 --------------------------------------------------- ・小魔法 【サーチ・イレギュラー】MP2(4) 特殊 接触 一瞬 必中 判別の付きにくい複数の物体の中から、最も異なるひとつを見つける 【リコール・メモリーズ】MP1(3) 1体全 接触 一瞬 任意 対象が忘れている記憶を思い出させる(精神効果) 【ウェイト・ペンデュラム】MP2(4) 術者 術者 6R 任意 効果時間中にそれぞれの手で持った2つの物体の重さを比較する 【ホール・シューティング】MP1(3) 1体全 接触 1R 任意 20m以内の動かない穴や台座(直径5cm~1mまで)に対して投擲を行った場合「必中」となる 【リプロデュース・メモラビア】MP1(2) 術者 術者 一瞬/18R なし 術者の手に思い出の品を作り出す 【ハートレートチェッカー】MP1 1体全 10m/起点指定 一瞬 必中 対象の体温と心拍数を測定する 【ジオラマディスプレイ】MP4(6) 接触点 接触 1時間 なし 術者が過去に見た景色の縮図を作成する 【ビジュアライズスメルズ】MP1(3) 術者 術者 1時間 任意 匂い、臭いを視覚で感知・判別できるようになる ◆非戦闘/探索 ・補助 ▶▶△【魔探法】1dHP 自身 自身 10分 任意 技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時 ▶▶△【アナライズ】MP1(2) 物体1つor1体全 術者 必中 機械の構造や魔物の能力を把握する ▶▶△【ダブルアップ】MP10(12) 術者 術者 18R 任意 アイテム破壊で受けるボーナスを2倍にする(1回/効果適用後、効果消失) ▶▶【エクスプローラーエイド】MP2(4) 術者 術者 任意 探索判定、解除判定に+2/10分 ▶▶【リプレイス・サウンド】MP2(4) 任意の地点 30m/起点指定 1R なし 術者の声を別の場所で発生させる ▶▶【タイマー・クロック】MP1(3) 術者 術者 1時間 任意 各種のボムを時限式にする。10秒(1R)~1時間の間で、10秒単位で遅延時間を設定でき、1分(6R)前から警告音を発するように設定することができる ・魔動機術 【フラッシュライト】MP1(2) 術者 術者 6時間 任意 前方10m半径の半円の空間を照らす 【マナサーチ】MP1(3) 半径10~50m/空間 30m/起点指定 一瞬 必中 魔力を帯びた物品の位置を知る(小:半径10m、中:半径30m、大:半径50m) 【サウンドレコーダー】MP3(5) 術者 術者 必中 音声を記録再生する/特殊(小:10分、中:1時間、大:1日) 【ノッカー・ボム】MP1(3) 物体1つ 接触 一瞬/1R 消滅 鍵や錠前を吹き飛ばす 【ジャンプブーツ】MP1(3) 術者 術者 18R 任意 跳躍能力を得る(小:2倍、中:3倍、大:5倍) 【オートモビル】MP8(10) 接触点 接触 1時間 なし 要:〈マギスフィア(大)〉・行使後、魔動機術の行使不可/【魔動バイク】または【魔動ミニバイク】を作成する 【ライフシグナル】MP3(5) 1体全 接触 1日 任意 対象の居場所と健康状態を知り続ける 【ワイヤーアンカー】MP2(4) 物体1つor1体全 30m/射撃 消滅 フック付きのワイヤーを放ち、絡める/18R 【オートモビルⅡ】MP13(15) 接触点 接触 1時間 なし 要:〈マギスフィア(大)〉・行使後、魔動機術の行使不可/【高性能魔動バイク】を作成する 【テレスコープ】MP1 術者 術者 18R 任意 遠くを見る(小:100m、中:300m、大:1km) 【ライフセンサー】MP1(3) 術者 術者 18R 必中 生体を探知する(小:半径30m、中:半径50m、大:半径:100m) 【エアタイトアーマー】MP6(8) 1体X 接触 1時間 任意 要:〈マギスフィア(大)〉/毒属性の効果やダメージを受けなくなり、水中でも自由に行動できる 【マナカメラ】MP1 任意の地点 2(無限)/起点指定 一瞬 必中 静止画像を記録再生する(小:50枚、中:200枚、大:1000枚まで) 【テレグラフ】MP1(3) 接触点 接触 6時間 なし 声を届かせる子機を作成する(小:半径1km、中:半径10km、大:半径:50km) 【マナディクショナリー】MP1(3) 術者 術者 10分 任意 言語を翻訳し、文字や音声で出力する 【メディカルキット】MP1(3) 1体 接触 一瞬 任意 行使に10分必要/治療道具を取り出し、k50回復 【ホログラフィ】MP3(5) 任意の地点 2(無限)/起点指定 18R 必中 要:〈マギスフィア(大)〉/動画を記録再生する(合計1時間まで、記録した映像を再生するときや、部分的な記録の消去、映像の編集などにもこの魔法の行使が必要) 【スカイバイク】MP18(20) 接触点 接触 1時間 なし 要:〈マギスフィア(大)〉・行使後、魔動機術の行使不可/【スカイバイク】を作成する 【プリズムエフェクト】MP8(10) 術者 術者 18R 任意 機械やアイテムからの視認を防ぎ、映像を記録する機械やアイテムには映らなくなる。また、「知覚:機械」であるキャラクターから武器攻撃、「回避力判定/消滅」の効果を受けた際、1dして4~6なら自動的に回避に成功する 【スフィアシェード】MP8(10) 物体1つ 接触 永続 なし 要:〈マギスフィア(大)〉・行使後、魔動機術の行使不可/半径1m、高さ2mの円筒に収まるサイズまでの物品を1つ、〈マギスフィア〉の中に収納する。収納できるのは無生物の物品1つのみに限定され、収納後の〈マギスフィア〉は魔動機術の行使に使用できない。収納した物品は、行使時に設定した合言葉を使うことで取り出すことができ、それによりこの魔法は解除される 【リターン】MP16(18) 接触点 接触 1年 なし 要:〈マギスフィア(大)〉・行使後、魔動機術の行使不可/行使に10分必要/いつでも帰還できる場所を作る。補助動作で念じるだけで、瞬時に帰還点に帰ることができ、この時、術者に触れているか、術者が存在する乱戦エリア内にいるキャラクターが望めば、術者と一緒に帰還することができる。瞬時の帰還を行うか、新たに帰還点を再設置した場合、使用していたマギスフィアは破壊される ・操霊魔法 【コマンド・ドール】MP2(4) 人形1つ 接触/- 1日、または命令達成まで なし 人形を命令通りに動かす 【クリエイト・ゴーレム】MP4~-1 接触点 接触 1日 なし ゴーレムを作成し、動かす ※行使に1時間が必要 【ディスガイズ】MP1(3) 1体全 接触 1時間 任意 多少の見た目を変える 【ドール・サイト】MP1(3) 人形1つ 接触 1時間 なし 人形やぬいぐるみを通して視界を得る 【カウンター・センス】MP2(3) 術者 術者 1日 任意 かけられた魔法を探知する 【リモート・ドール】MP3(5) 人形1つ 接触 1時間 なし 人形を自らの代わりとして行動させる(視覚・聴覚を得て、会話可能)。人形を動かしている間、術者は一切の行動を行うことはできず、視覚・聴覚も働かなくなる 【リザレクション】MP18(20) 死体1つ 接触 一瞬 なし 死者の魂を呼び戻し、蘇生させる(目標値=死後に経過した日数) ※行使に1時間が必要 【イリュージョン】MP2(4) 任意の地点orキャラクター1人or物品1つ 30m/起点指定 1日 なし 本物と全く区別のつかない幻覚を作る。キャラクターや物品にかけて、その姿を変えることに使うことも可能 【ポゼッション】MP5(7) 術者 術者 18R 任意 死者の魂を一時的に自らの肉体に下ろし、行動させる(人族・蛮族限定) 【フィジカル・ギミック】MP10(12) 1体 接触 永続 任意 肉体的な欠損を人工的に補う 【スニーク】MP5(7) 1体X 接触 18R 任意 対象を魔法的・機械的な知覚から隠蔽する ・真語魔法 【ライト】MP1 任意の地点or物体 30m/起点指定 3時間 なし 半径10mを光で照らす 【ロック】MP1 物体1つ 接触 一瞬 なし 鍵を動かし、施錠する 【センス・マジック】MP1 物体1つ 30m/起点指定 一瞬 なし 魔法がかけられているか調べる 【アンロック】MP1(2) 物体1つ 接触 一瞬 なし 錠を開ける(魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べあいが必要) 【センス・エネミィ】MP1(2) 1体全 30m/起点指定 一瞬 消滅 対象の敵意を察知する 【マーキング】MP1(2) 物体1つ 接触 3日 なし 対象の方角と距離がわかるようになる 【ウォール・ウォーキング】MP1(3) 1体全 30m/起点指定 18R 任意 対象は壁や天井を歩ける 【トランスレイト】MP1(2) 術者 術者 18R 任意 文字の内容を直感的に理解する 【コンシール・セルフ】MP13(15) 術者 術者 1時間 任意 術者は「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚に対しても透明となり、音やにおいでも一切感知されなくなる(直接触れるか、【マナサーチ】などのマナや魔力を探知する魔法やアイテムの効果には感知される)。術者が「制限移動」以外の移動や、何らかの能動的な行為判定を伴う動作を行おうとした場合、即座にこの魔法の効果は消滅する 【ハード・ロック】MP2(4) 物体1つ 接触 永続 なし 魔法の施錠を行う(術者の設定した合言葉で開閉可能。【アンロック】、アンロックキーでのみ、達成値の比べ合いで解除可能) 【レビテーション】MP4(6) 術者 術者 18R 任意 地上10mまでの任意の高さに浮遊できる。浮遊したまま移動する際は、移動手段は「制限移動」のみに限られる 【アナライズ・エンチャントメント】MP2(4) 物体1つor1体 10m/起点指定 一瞬 必中 かけられている魔法の詳細を知る 【アポート】MP3(5) 物体1つ 2(無限) 一瞬 なし 所有物を手元に呼び寄せる 【タング】MP3(5) 術者 術者 18R 任意 未知の言語での会話ができる ☆リミットオーバー 【テレキネシス】MP4(6)*2 物体1つ 30m/起点指定 18R なし 物体を浮かせ、動かす。動かす対象の大きさは半径1m・高さ2mの円筒に収まるものまでで、10秒/3mの速さで動かすことができる ・深智魔法 【インスタント・ゴーレム】MP4~-1 接触点 接触 6R なし 即席でゴーレムを作成する。この魔法でゴーレムを作成する場合、【クリエイト・ゴーレム】と同等の技能レベル制限を、ソーサラー/コンジャラー技能の両方で満たしている必要がある 【リモート・キー】MP2(4) 物体1つ 10m/起点指定 一瞬 消滅 遠隔で鍵を操作する 【フローティング・アイ】MP2(4) 接触点 接触 18R なし 浮遊する目を作り、偵察する。10秒/30mの速さで動かすことができ、その眼球からの光景を視認できる 【ホールド・ポータル】MP2(4) 物体1つ 10m/起点指定 6時間 なし 扉を決して開かなくする 【テレオペレート・ドール】MP8(10) 人形1つ 2(無限) 1時間 なし 遠隔地の人形を動かし、視覚と聴覚を得る 【サーマル・イリュージョン】MP4(6) 任意の地点 10m/起点指定 1日 なし 温度感覚を欺く幻覚を作成する ☆リミットオーバー 【タクタイル・イリュージョン】MP4(6)*2 任意の地点 10m/起点指定 1日 なし 触角を欺く幻覚を作成する ・奈落魔法 【サーチ・アビス】MP1 半径10km/空間 術者 一瞬 必中 範囲内の“奈落の魔域”の場所を察知する/※〈悪魔の血〉拡張→1日:察知した“奈落の魔域”の脅威度に対して「アビスゲイザー+知力B」+2で脅威度を察知する判定を行える 【アビス・エクスプロール】MP1(2) 術者 術者 1日 必中 魔域内での「探索判定」「足跡追跡判定」「危険感知判定」「罠回避判定」に+2/※〈悪魔の血〉拡張→1日:魔域外でも上記の判定に+2のボーナス修正を得られる 【セーフティ・ゾーン】MP8(10) 半径6m/空間 接触 12時間 必中 魔域内で安全な領域を確保する/※〈悪魔の血〉拡張→1回:「消費」を「MP0」に変更する 【オブザーベイション・オブ・アビス】MP2(4) 魔域1つ 30m/起点指定 10分 なし 魔域内の様子と〈奈落の核〉の大まかな位置を外から把握する/※〈悪魔の血〉拡張→1回:対象の“奈落の魔域”の脅威度に対して「アビスゲイザー+知力B」+2で脅威度を察知する判定を行える 【インビジブル・ストレージ】MP3(5) 物体1つ 接触 永続 なし 物体を魔域内から出し入れする(1mの立方体の中に収まる程度の物体に限られる。生物は×)/※〈悪魔の血〉拡張→永続:既に何かを収納している際、追加でもう1つ物体を収納できる。拡張効果を適用し続ける限り、収納できる上限は「術者のアビスゲイザー技能Lv」まで可能。複数何かが収納されていても、取り出せるのは1個まで/※〈アビスシャード〉拡張→1回:この魔法を補助動作 で行使し、収納・取り出しのいずれかを一瞬で行えるようになる(取り出せるのは1個まで) ・召異魔法 【サーチデーモン】MP1(2) 半径30m/すべて 術者 一瞬 必中 「分類:魔神」、“扉の小魔”や〈小魔の封入具〉、“異界の門”の存在を感知する。効果範囲内の魔神や魔神使いは、この魔法が使われたことを感知する ☆リミットオーバー 【デモンズセンス】MP2(4)*2 術者 術者 1時間 任意 暗視を得て「聞き耳判定」「危険感知判定」+2 --------------------------------------------------- ◆戦闘準備 ベロニカ起動→【】 ・魔物知識 ▶▶△【魔探法】1dHP 自身 自身 10分 任意 技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時 ▶▶△【アナライズ】MP1(2) 物体1つor1体全 術者 必中 機械の構造や魔物の能力を把握する ・先制判定 △【テイク・ザ・リード】MP1(3) 術者 術者 1R 任意 魔域での先制判定+1/※〈悪魔の血〉拡張→1回:「対象」を「1体全」、「射程/形状」を「10m/起点指定」に変更する ・バフ系 ▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 18R 任意 対象の防護点を上昇させる(B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8) ▶▶△【ダブルアップ】MP10(12) 術者 術者 18R 任意 アイテム破壊で受けるボーナスを2倍にする(1回/効果適用後、効果消失) ▶▶△【ブリンク】MP8(10) 術者 術者 18R 任意 分身を作り出し、攻撃への身代わりとする。最初に回避力判定が要求されたときに自動的に効果が発動し、その後、この効果は解除される ▶▶△【アンチボディ】MP2(3) 術者 術者 3R 毒・病気属性に対し、生命・精神抵抗力判定+4 ▶▶△【メディテーション】MP2(3) 術者 3R 精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4 ▶▶△【ビートルスキン】MP2(3) 術者 3R 防護点+2 ▶▶△【ストロングブラッド】MP2(3) 術者 3R 炎、水・氷属性からの被ダメージ-5 ▶▶△【スフィンクスノレッジ】MP2(3) 術者 1R 知力+6 ▶▶△【ダブル・インディケイト】MP4(6) 術者 術者 1R 任意 同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる ▶▶△【チェンジ・ポジション】MP10(12) 人形1つ 30m/起点指定 一瞬 なし 人形と位置を瞬時に入れ替える(1ラウンド1回) ▶▶△【ミニマムリープ】MP13(15)*2* 1体X 接触 一瞬 任意 対象を10m以内の任意の場所に瞬間移動させる。目標地点は術者から何らかの方法で見えている場所(壁や遮蔽は無視できるものとする)で、移動した先に対象が存在できるだけの空間がある場所に限られる(1ラウンド1回) ◆補助動作 ベロニカ起動→【】 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:ブラックロッド⇔カードシューター 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:カードシューター⇔ブラックロッド 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:ブラックロッド⇔ソーサラースタッフ 〈ウェポンホルダー改〉武器持ち換え:ソーサラースタッフ⇔ブラックロッド “異界の門(アビスゲート)”形成・魔神召還:アルガギス ▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 18R 任意 対象の防護点を上昇させる(B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8) ▶▶△【ダブルアップ】MP10(12) 術者 術者 18R 任意 アイテム破壊で受けるボーナスを2倍にする(1回/効果適用後、効果消失) ▶▶△【ブリンク】MP8(10) 術者 術者 18R 任意 分身を作り出し、攻撃への身代わりとする。最初に回避力判定が要求されたときに自動的に効果が発動し、その後、この効果は解除される ▶▶【ロックオン】MP1(3) 1体全 30m/起点指定 18R 必中 効果時間中、対象(複数の部位を持つ場合、その部位ごとすべて)を狙う限り、術者は《ターゲッティング》を習得しているかのごとく、誤射を起こさない ▶▶△【アンチボディ】MP2(3) 術者 術者 3R 毒・病気属性に対し、生命・精神抵抗力判定+4 ▶▶△【メディテーション】MP2(3) 術者 3R 精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4 ▶▶△【ビートルスキン】MP2(3) 術者 3R 防護点+2 ▶▶△【ストロングブラッド】MP2(3) 術者 3R 炎、水・氷属性からの被ダメージ-5 ▶▶△【スフィンクスノレッジ】MP2(3) 術者 1R 知力+6 ▶▶△【ダブル・インディケイト】MP4(6) 術者 術者 1R 任意 同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる ▶▶△【チェンジ・ポジション】MP10(12) 人形1つ 30m/起点指定 一瞬 なし 人形と位置を瞬時に入れ替える(1ラウンド1回) ☆リミットオーバー ▶▶△【ミニマムリープ】MP13(15)*2* 1体X 接触 一瞬 任意 対象を10m以内の任意の場所に瞬間移動させる。目標地点は術者から何らかの方法で見えている場所(壁や遮蔽は無視できるものとする)で、移動した先に対象が存在できるだけの空間がある場所に限られる(1ラウンド1回) ▶▶【ハイブリッド】MP6(8) 術者 術者 1R 任意 【~・ボム】を2発撃てるようにする。2つの魔法はそれぞれ異なるものに限られ、その目標地点は同一でなければならない ▶▶【タイマー・クロック】MP1(3) 術者 術者 1時間 任意 各種のボムを時限式にする。10秒(1R)~1時間の間で、10秒単位で遅延時間を設定でき、1分(6R)前から警告音を発するように設定することができる ▶▶【オートガード】MP3(5) 術者 術者 1R 任意 回避力、防護点+1 ▶▶【オートガードⅡ】MP5(8) 術者 術者 1R 任意 回避力+1、防護点+2 ▶▶【ファスト・ペイン】MP1(2) 1体 10m/起点指定 一瞬 必中 1点ダメージ(呪い)/※〈悪魔の血〉拡張→1R:消費MP2→3、この魔法の属性に「雷」「純エネルギー」「断空」「衝撃」のいずれかを追加する ▶▶【パラライズミスト】消費:緑 1体 10m/射撃 短縮 対象の回避力判定にペナルティ修正を与える(B:なし、A:-1、S:-2、SS:-4) ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ・常時/宣言特技 〇《ルーンマスター》1ラウンドに2回の宣言特技を宣言できる(うち1つは「使用:魔法使い系技能」のものである必要あり) 〇《ブラッド・インダクション》HPを代償に「魔神行動表」の出目を「2」に固定できる 〇《戦域魔導術ベロニカ》「対象:1体(1体全含む)」の魔法を行使する際、遅発する形で魔法を行使することができる(10秒~1時間の範囲) 〇《フローティングフットⅡ》限定条件:必要筋力10未満の防具/足場が悪いことによるペナルティ修正を無視、足跡を隠蔽(足跡追跡の達成値の比べ合いに+4のボーナス修正を受ける) 💭《ダブルキャスト》1回の魔法行使/魔力-10で魔法を追加行使 💭《魔法拡大すべて》10秒(1R)持続/魔法使い系技能/10秒(1R)持続/任意の《魔法拡大/**》を組み合わせて行う 💭《戦域魔導術アンナマリーア》※《魔法拡大/数》変化系/10秒(1R)持続/「対象:1体」の魔法の対象を倍加する際、消費MPを-1点して倍加計算することができる(1倍拡大も有効、他の戦闘特技等の効果と累積可) 💭《戦域魔導術トルクワート》※《魔法拡大/範囲》変化系/10秒(1R)持続/「対象:1エリア/**orすべて」の魔法を行使する際、消費MPを-1点した後に5倍し、「対象:全エリア/すべて」に変更する 💭《リミットオーバー》※《魔法拡大/すべて》変化系/10秒(1R)持続/1レベル/ランク上の魔法を消費MP2倍で行使できる(MP軽減は2倍にした後に行われるものとし、あらゆる《魔法拡大/**》と併用不可) ・バフ/攻撃 【エンチャント・ウェポン】MP1(2)* 1体* 30m/起点指定 18R 任意 物理D+1、魔法の武器化 【ファナティシズム】MP1(3)* 1体* 30m/起点指定 18R 消滅 命中力判定+2、回避力判定-2(精神効果) 【ファイア・ウェポン】MP1(4)* 1体* 30m/起点指定 18R 任意 物理D+2、炎属性付与&魔法の武器化 【インテンス・コントロール】MP3(5)* 1体X* 30m/起点指定 18R 任意 術者の作成したゴーレムなどを強化し、命中・回避・物理D+2、被ダメージ-2 【スペル・エンハンス】MP1(3)* 1体* 接触 18R 任意 魔力+1 【アイシクル・ウェポン】MP2(5)* 1体* 30m/起点指定 18R 任意 物理D+3、水・氷属性付与&魔法の武器化 【ソニック・ウェポン】MP5(8)* 1体* 30m/起点指定 18R 任意 攻撃を風属性にし、C値-1、物理ダメージ+2 【エフェクト・ウェポン】MP1(2)* 1体* 10m/起点指定 18R 任意 対象の武器に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を与え、物理ダメージ+1 【ウェポン・マスター】MP2(5)* 1体* 30m/起点指定 18R 任意 対象に《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》のいずれかの戦闘特技を習得させる 【マジシャン】MP3(6)* 1体* 10m/起点指定 18R 任意 対象に《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《バイオレントキャストⅠ》《MP軽減/**》のいずれかの戦闘特技を習得させる ・バフ/防御 【レジスト・ボム】MP4(6) 半径5m/15 10m/射撃 一瞬/18R 必中 特定属性(「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか選択)からの不利を受けず、ダメージを-4 【プリズムエフェクト】MP8(10) 術者 術者 18R 任意 機械やアイテムからの視認を防ぎ、映像を記録する機械やアイテムには映らなくなる。また、「知覚:機械」であるキャラクターから武器攻撃、「回避力判定/消滅」の効果を受けた際、1dして4~6なら自動的に回避に成功する 【プロテクション】MP1* 1体* 10m/起点指定 18R 任意 毒、病気、呪い属性を除く対象の被ダメージ-1 【カウンター・マジック】MP1* 1体全* 30m/起点指定 18R 任意 精神抵抗力判定+2 【アース・シールド】MP1(4)* 1体* 50m/起点指定 18R 任意 防護点+2 【プロテクションⅡ】MP1(3)* 1体* 30m/起点指定 18R 任意 毒、病気、呪い属性を除く対象の被ダメージ-3 【スケープ・ドール】MP6(8) 人形1つ 接触 1日 なし 人形に負傷を肩代わりさせる 【バイタリティ】MP1(2)* 1体全* 30m/起点指定 18R 任意 生命抵抗力判定+2 【タフパワー】MP1(3)* 1体全* 30m/起点指定 18R 任意 生命・精神抵抗力判定をともに+2 【ディフェンス・マスター】MP2(5)* 1体* 30m/起点指定 18R 任意 対象に術者が選んだ《防具習熟A/**》《かばうⅠ》《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅰ》《ブロッキング》のいずれかの戦闘特技を習得させる 【メンタル・ブースト】MP1 1体全 30m/起点指定 18R 消滅 生命抵抗力-2、精神抵抗力+2/※〈悪魔の血〉拡張→1回:効果を「生命抵抗力+2」に変更する ☆リミットオーバー 【レデュース・マジック】MP3(5)*2 術者 術者 1日 任意 受けた魔法からマナを吸収する(1日1回、効果発動後、自動的に消失 ) ・バフ/その他 【ヘイスト】MP16(18) 1体X 30m/起点指定 6R 任意 「通常移動」での移動距離を+12m、「全力移動」での移動を+36mし、手番終了時に1dを振り、出目5~6なら主動作をもう1回追加で行うことができる(1手番1回) 【テンポラリィ・リージョン】MP9(11) 半径30m/空間 術者 1R 必中 短時間だけ魔域と同じ環境にする/※〈アビスシャード〉拡張→1回:「補助動作」及び「戦闘準備」でも行使可能になる 【デモンズアーム】MP3(5) 術者 術者 18R 任意 物理D+2、防護点+2、純エネルギー属性の魔法の武器化 ・デバフ 【ショック・ボム】MP1(3) 1体 10m/射撃 一瞬/3R 消滅 敏捷度-12 【スモーク・ボム】MP2(4) 半径5m/空間 10m/射撃 一瞬/3R 必中 煙幕の爆弾を射出し、知覚が「五感」のキャラクターの視力を失わせる(知覚が「魔法」「機械」のキャラクターには効果なし) 【アンチエイミング・ボム】MP6(8) 半径5m/15 30m/射撃 一瞬/3R 短縮 知覚が「五感・機械」のキャラクターの《ターゲッティング》及びそれらを前提とする戦闘特技のすべてを失わせる(知覚が「魔法」のキャラクターには効果なし) 【ウィークネス】MP5(6) 1体 30m/起点指定 18R 短縮 1dを振り、「弱点表」で決定される弱点を付与する(累積可/《弱点看破》による倍増なし、無効系能力は上書き不可) choice 炎属性ダメージ+3点 水・氷属性ダメージ+3点 雷属性ダメージ+3点 物理ダメージ+2点 魔法ダメージ+2点 命中力+1 【フラッシュ・ボム】MP4(5) 半径6m/20 30m/射撃 一瞬/6R 消滅 閃光を放つ爆弾を射出し、知覚「五感」「機械」のキャラクターを盲目状態にする(知覚「魔法」のキャラクターは効果なし) 【マインド・ボム】MP7(8) 半径5m/15 10m/射撃 一瞬/3R 消滅 範囲内に心かき乱す騒音を発生させ、魔法行使・演奏判定-4。対象にこの魔法が発生させる音が聞こえない状態では効果なし(精神効果) 【チャフグレネード】MP7(9) 半径5m/空間 30m/射撃 一瞬/1R 必中 この魔法の範囲外にあるキャラクターは、範囲内の物体やキャラクターに対して「形状:起点指定」の効果で対象を指定できなくなる 【バインド・オペレーション】MP7(8) 1体 30m/起点指定 18R 短縮 対象は手番の移動の際、「制限移動」しか行えなくなり、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受ける。種族がルーンフォークのキャラクター、及び「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この魔法に対する精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受ける 【ディスペル・マジック】MP2(3) 魔法1つ 30m/起点指定 一瞬 消滅 魔法の効果を失わせる(「呪い」属性以外、対象とした魔法と達成値の比べあいが必要) 【バッド・ハレーション】MP2(3) 1体X 10m/起点指定 18R 消滅 対象の回避力・精神抵抗力-1(精神効果)/※〈悪魔の血〉拡張→18R:「抵抗:短縮」に変更/※〈アビスシャード〉拡張→18R:「属性」を「呪い」に変更 【ペシミズム】MP3(4) 1体X 30m/起点指定 一瞬/1R 半減 威力10ダメージ、命中力・魔法行使判定-1(精神効果)/※〈悪魔の血〉拡張→1回:達成値に+2のボーナス修正を得る ・攻撃 【グレネード】MP5(6) 半径3m/5 10m/射撃 一瞬 半減 威力30ダメージ(炎)、この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は失われる 【スパーク】MP5(6) 半径3m/5 30m/起点指定 一瞬 半減 威力0ダメージ(雷) 【クリメイション】MP7(8) 1体 10m/射撃 一瞬 半減 威力20ダメージ、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターが対象であれば、ダメージ+5点(炎) 【カース・ドール】MP5(6) 1体 30m/起点指定 一瞬 半減 人形を媒介に威力30ダメージ、行使後に人形は破壊される(呪い) 【エネルギー・ボルト】MP4(5) 1体 30m/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージ(純エネルギー) 【リープ・スラッシュ】MP6(7) 1体 10m/起点指定 一瞬 半減 威力20ダメージ(断空) 【ライトニング】MP6(7) 任意の地点 30m/貫通 一瞬 半減 威力20ダメージ(雷) 【ブラスト】MP5(6) 1体 接触 一瞬 半減 威力30ダメージ(衝撃) 【エネルギー・ジャベリン】MP5(6) 1体 30m/射撃 一瞬 半減 威力40ダメージ(純エネルギー) 【ファイアボール】MP7(8) 半径3m/5 30m/射撃 一瞬 半減 威力20ダメージ(炎) 【トキシック・ブリーズ】MP6(7) 任意の地点 30m/貫通 一瞬 半減 威力20ダメージ(毒) 【ドロー・アウト】MP6(7) 1体 10m/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージを与え、対象のHPとMPを吸収する(MPの回復は対象の最大MPの1/10(端数切り上げ)が上限)(呪い) 【ライフ・デリバー】MP7(8) 1体+1体 30m/起点指定 一瞬 半減 威力10ダメージを与え、対象のHPを吸収し1体に与える(ダメージを与える対象は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」以外に限られる)(呪い) 【スピリット・ナイフ】MP2(3) 1体 10m/射撃 一瞬 半減 威力0ダメージ(精神効果)/※〈悪魔の血〉拡張→1回:属性を「精神効果かつ呪い」、威力を「k20」に変更/※〈アビスシャード〉拡張→1回:「対象:半径3m/5」に変更 【ペシミズム】MP3(4) 1体X 30m/起点指定 一瞬/1R 半減 威力10ダメージ、命中力・魔法行使判定-1(精神効果)/※〈悪魔の血〉拡張→1回:達成値に+2のボーナス修正を得る 【ブラッドブランデッド】MP1(2) 1体 10m/起点指定 一瞬 必中 HPを2点吸収する(呪い) ・回復 【アース・ヒール】MP1(3)* 1体* 10m/起点指定 一瞬 消滅 威力0で回復 【アース・ヒールⅡ】MP5(8)* 1体* 30m/起点指定 一瞬 消滅 威力30で回復 【ヒーリング・イメージ】MP2 1体 10m/起点指定 一瞬 任意 対象を威力0で回復(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効)/※〈悪魔の血〉拡張→1回:「補助動作」及び「戦闘準備」でも行使可能になる(その場合の判定は省略)。補助動作での行使は、同一対象には1R1回までとする/※〈アビスシャード〉拡張→1日:「射程/形状」を「50m/起点指定」に変更 【パナケイアライト】MP8(10)* 1体X* 30m/射撃 一瞬 任意 対象が被っているすべての精神効果属性の効果を解除する 2d+{デーモンルーラー}+{知力B}+4 送還判定/デーモンルーラーLv以上の魔神召還時 2d+{デーモンルーラー}+{知力B}+4- 送還判定/デーモンルーラーLv以上の魔神召還時 --------------------------------------------------- ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=11 //筋力=13 //生命力=25 //知力=48 //精神力=40 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=8 //コンジャラー=12 //ウィザード=12 //マギテック=13 //デーモンルーラー=1 //アビスゲイザー=5 //スカウト=3 //レンジャー=3 //セージ=9 //アルケミスト=2 //ダークハンター=1 //森林案内人=7 //発明家=5 //魔力鑑定士=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //回避1=(0)