//探索系判定 2d6 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト+器用 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト+敏捷 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト+知力 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト+知力 //戦闘 キャッツアイ 命中+1(3R)/MP3 ビートルスキン 防護点+2(3R)/MP3 ヴォーパルウェポンB 打点+1点(18R) ヴォーパルウェポンA 打点+2点(18R) 斬り返しⅠ ほぼ連撃みたいなやつ 薙ぎ払いⅠ 3体攻撃、ダメージ-3 2d+{ファイター}+{器用B}+{命中修正} 命中力/〈ファルシオン〉[刃]2H k28[10]+{ファイター}+{筋力B}+{ダメ修正} ダメージ/〈ファルシオン〉[刃]2H //受動判定 2d+{冒険者}+{生命B} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B} 精神抵抗力 2d+{ファイター}+{敏捷B}-1 回避 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=14 //筋力=19 //生命力=21 //知力=12 //精神力=11 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //スカウト=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}