### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+5 冒険者+知力 2d+7+1 冒険者+精神 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+4+2 レンジャー運動 2d+4+2 レンジャー観察 2d+4+1 アルケミスト知識 2d+3+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+4+2 〈魔香草〉 k0+4+2 〈ヒーリングポーション〉 k20+4+1 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ヘビーアックス1H両 2d+9+{命中修正} ダメージ k25[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヘビーアックス2H 2d+9+{命中修正} ダメージ k35[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+7+{回避修正} ### ### ■戦闘特技データ 全力攻撃Ⅰ│宣言特技│前提:なし│使用:-│適用:1回の近接攻撃│リスク:回避力-2│概要:近接攻撃のダメージ+4│効果:近接攻撃を行う時に宣言しその攻撃1回に有効です。 防具習熟A/盾│常時特技│前提:なし│使用:-│概要:盾の防護点+1、Aランク装備可能│効果:習得者が盾を装備しているとき、防護点を+1します。また、習得者は盾のAランク防具を装備可能になります。別途に習得枠を使えば、カテゴリが異なる〈防具習得A/**〉を習得することが可能です。その場合、両方のカテゴリの防具を装備しているのなら、防護点上昇は累積します。 頑強│常時特技│前提:ファイターorグラップラーorフェンサー技能レベル5以上│使用:-│概要:最大HP+15│効果:習得者は、最大HPが15点上昇します。 かばうⅠ│△│宣言特技│前提:なし│使用:-│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:味方への攻撃をかばって受ける。│効果:この特技は宣言時に、任意のキャラクター1体を指定します。ただし、同意しないキャラクターを指定することはできません。 以降10s(1R)の間に、指定したキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃、あるいはそれに準じる特殊能力(回避力判定によって「消滅」となる効果)の対象となったとき、そのキャラクターの身代わりとなります。この効果が発揮されるには、実際に攻撃が行われたときに、指定したキャラクターと〈かばう〉宣言者が同じエリアにいなければなりません。効果が発生したならば、〈かばう〉を行ったキャラクターを対象として、ただちにダメージ計算を行い、適用します。攻撃の命中やダメージの適用に付随する効果があれば、それも代わりに受けなければなりません。回避力判定は行われません。〈かばう〉の効果は、対象が狙われたときに、自動的に1Rに1回のみ発揮されます。 ### ■練技データ ビートルスキン│>>△│消費:MP3│対象:術者│時間:30s(3R)│概要:防護点+2│効果:皮膚を甲虫の殻のように硬くし、防護点が+2されます。 マッスルベアー│>>│消費:MP3│対象:術者│時間:30s(3R)│概要:筋力ボーナス+2│効果:筋肉を活性化し、熊のような怪力を得ます。練体士の筋力ボーナスは+2されます。ただし、能力値そのものは変化していないものとします。 ガゼルフット│>>△│消費:MP3│対象:術者│時間:30s(3R)│概要:回避力判定+1│効果:脚力を強化し、軽やかに跳ねるガゼルのように敏捷に動けるようになります。回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 キャッツアイ│>>│消費:MP3│対象:術者│時間:30s(3R)│概要:命中力補正+1│効果:獲物を狙う獣のように相手の動きを正確に補足する能力を得て、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。錬体士の瞳に、猫のように1本の縦筋が入ります。 リカバリィ│>>│消費:MP3│対象:術者│時間:一瞬│概要:「エンハンサー技能レベル」点だけHPを回復│効果:瞬時に肉体を活性化させ、練体士の「エンハンサー技能レベル」点だけ、HPを回復させます。この練技は1Rに1回しか使用できません。 オウルビジョン│>>│消費:MP3│対象:術者│時間:3分(18R)│概要:暗視を得る│効果:闇の中でも昼間のように見渡すことができるようになります。練体士の瞳は、フクロウのように金色に発光します。 ### ■賦術データ ヴォーパルウェポン│>>│消費:赤│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象が与える物理ダメージを上昇させる│効果:対象が与える物理ダメージが上昇します。B:+1点、A:+2点、S:+3点、SS:+6点 ヒールスプレー│>>│消費:緑×2│対象:1体│射程/形状:30m/射撃│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象のHPを回復する。│効果:植物の生命力を抽出し、対象のHPを回復します。この効果は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復します。B:3点、A:10点、S:20点、SS:50点 バークメイル│>>△│消費:緑│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象の防護点を上昇させる│効果:対象を樹皮のごとく生成したマナで覆って、防護点を上昇させます。B:+1点、A:+2点、S:+4点、SS:+8点 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ