### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 種族特徴[姿なき職人] MPを5消費し真語魔法:コンシール・セルフ(Ⅰ.253P)を使用する。 1時間の間、術者は「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚についても透明になり、存在を認識されない。 直接触れることはでき、その場合は知覚される。また、「マナサーチ」などマナや魔力を知覚する魔法やアイテムには感知される。 この状態は、術者が制限移動以外の移動や能動的な判定行動を行ったとき、直ちに解除される。 ##■消費アイテム 救命草+薬師道具セット k10[13]+{レンジャー技巧}sf4 魔香草+薬師道具セット k0[13]+{レンジャー技巧}sf4 ハンター+器用 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター+敏捷 2d+{ハンター}+{敏捷B} ハンター+知力 2d+{ハンター}+{知力B} ミートパッカー+器用 2d+{ミートパッカー}+{器用B} レザーワーカー+器用 2d+{レザーワーカー}+{器用B} レザーワーカー+知力 2d+{レザーワーカー}+{知力B} ウッドクラフトマン+器用 2d+{ウッドクラフトマン}+{器用B} ウッドクラフトマン+知力 2d+{ウッドクラフトマン}+{知力B} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ▶▶ヴォーパルウェポン/消費:赤/対象:1体/射程:1(10m),起点指定/時間:3分(18R)/抵抗:任意 効果:対象が与える物理ダメージを上昇。(B:+1,A:+2,S:+3,SS:+6) ▶▶パラライズミスト/消費:緑/対象:1体/射程:1(10m),射撃/時間:1分(6R)/抵抗:短縮 効果:対象の回避力判定を現象。(B:なし,A:-1,S:-2,SS:-4) ▶▶属性付・裂/消費:1dHP/対象:1体/射程:2(30m),起点指定/時間:3分(18R)/抵抗:任意 効果:対象の行う武器攻撃が断空かつ水・氷かつ風属性の魔法の武器になる。 [主]狙撃/次に行う射撃攻撃の命中判定値が回避判定値を3以上上回っていた場合、ダメージを倍にする。(スポッタードールにより狙撃時命中+2) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/アーバレスト2H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/アーバレスト2H+太矢 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/アーバレスト2H+太矢/〈狙撃/スポッタードール〉 2d+{命中1}+{命中修正}+2 ダメージ k30[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ミートパッカー技能 器用度:食肉解体判定、精肉加工判定 ウッドクラフトマン 知力:宝物鑑定判定(木工限定)、木材知識判定 器用:木工判定 レザーワーカー 器用:皮革加工判定、なめし判定 知力:皮革知識判定、宝物鑑定判定(皮革限定) ハンター 器用:隠蔽判定、解除判定(自然)、罠設置判定(自然)、罠回避判定、素材加工判定 敏捷:隠密判定、 知力:探索判定(自然)、足跡追跡判定、狩場知識判定(自然)、魔物知識判定(動物・植物限定) ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=20 //筋力=12 //生命力=17 //知力=15 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //シューター=6 //スカウト=5 //レンジャー=1 //アルケミスト=3 //ダークハンター=2 //ハンター=5 //ミートパッカー=3 //レザーワーカー=1 //ウッドクラフトマン=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({シューター}+1+1) //回避1=(0)