### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+2 冒険者+精神 2d+8+2 ライダー運動 2d+8+3 ライダー知識 2d+8+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/なし(上半身) 2d+0+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/尻尾A1H#(蠍) 2d+13+{命中修正} ダメージ k21[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鋏A1H#(鋏) 2d+15+{命中修正} ダメージ k16[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/脚(胴体(カルキノス)) 2d+12+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハサミ〉[打] 2d+13+{命中修正} ダメージ[打] k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+13+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+14+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+14+{回避修正} 回避力() 2d+12+{回避修正} 回避力() 2d+14+{回避修正} 回避力() 2d+14+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ