_____【抵抗回避】_____ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _____【 騎獣系 】_____ _[抵抗回避]_ {騎獣生命抵抗力判定} {騎獣精神抵抗力判定} {騎獣回避力判定} _[ 攻撃系 ]_ {騎獣命中力判定} {騎獣打撃力判定} _[ 魔法系 ]_ [宣]《魔法拡大/数》 {騎獣妖精魔法行使判定} [主]アースハンマー/MP3 {アースハンマー} [主]ストーンブラスト/MP6 {ストーンブラスト} {半減ストーンブラスト} [主]アイスボルト/MP4 {アイスボルト} {半減アイスボルト} [主]ウィンドカッター/MP4 {ウィンドカッター} {半減ウィンドカッター} [主]アドバンストヒーリング/MP7 {アドバンストヒーリング} [主]バーチャルタフネス/MP4 {バーチャルタフネス} [主]ウィスパーヒール/MP4 {ウィスパーヒール} _____【 魔法系 】_____ _[アルケミスト]_ {賦術判定} バークメイル パラライズミスト ヒールスプレー :緑B- :緑A- ポイズンニードル アーマーラスト ディスペルニードル :黒B- :黒A- _[エンハンサー]_ ビートルスキン :MP-3 _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者生命判定} {冒険者知力判定} {冒険者精神判定} {セージ知識判定} {ライダー運動判定} {ライダー観察判定} {ライダー知識判定} {アルケミスト知識判定} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■騎獣系 _[抵抗回避]_ //騎獣生命抵抗修正=0 //騎獣精神抵抗修正=0 //騎獣回避修正=0 //騎獣生命抵抗力判定=2d+{騎獣生命抵抗1}+{騎獣生命抵抗修正} //騎獣精神抵抗力判定=2d+{騎獣精神抵抗1}+{騎獣精神抵抗修正} //騎獣回避力判定=2d+{騎獣回避1}+{騎獣回避修正} _[ 攻撃系 ]_ //騎獣命中修正=0 //騎獣打撃修正=0 //騎獣命中力判定=2d+{騎獣命中1}+{騎獣命中修正} //騎獣打撃力判定=2d+{騎獣打撃1}+{騎獣打撃修正} _[ 魔法系 ]_ //騎獣魔力修正=0 //騎獣行使修正=0 //騎獣魔法C=10 //騎獣魔法D修正=0 //騎獣回復量修正=0 //騎獣妖精魔法行使判定=2d+{騎獣妖精魔法1}+{騎獣行使修正} //アースハンマー=k10[(13)]+{騎獣妖精魔法1}+{騎獣魔法D修正} //ストーンブラスト=k20[({騎獣魔法C})]+{騎獣妖精魔法1}+{騎獣魔法D修正} //半減ストーンブラスト=k20[(13)]+{騎獣妖精魔法1}h+(+{騎獣魔法D修正}) //アイスボルト=k10[({騎獣魔法C})]+{騎獣妖精魔法1}+{騎獣魔法D修正} //半減アイスボルト=k10[(13)]+{騎獣妖精魔法1}h+(+{騎獣魔法D修正}) //ウィンドカッター=k10[({騎獣魔法C})]+{騎獣妖精魔法1}+{騎獣魔法D修正} //半減ウィンドカッター=k10[(13)]+{騎獣妖精魔法1}h+(+{騎獣魔法D修正}) //アドバンストヒーリング=C({騎獣妖精魔法1}+8+{騎獣回復量修正}) //バーチャルタフネス=C({騎獣妖精魔法1}+{騎獣回復量修正}) //ウィスパーヒール=C({騎獣妖精魔法1}+{騎獣回復量修正}) ### ■ラクーン //騎獣生命抵抗1=8 //騎獣精神抵抗1=9 //騎獣回避1=8+1 //騎獣命中1=8+1 //騎獣打撃1=8 //騎獣妖精魔法1=(6+3)+{騎獣魔力修正} ### ■魔法系 //賦術判定=2d+{賦術} ### ■非戦闘系・魔物知識 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B} //セージ知識判定=2d+{セージ知識} //ライダー運動判定=2d+{ライダー運動} //ライダー観察判定=2d+{ライダー観察} //ライダー知識判定=2d+{ライダー知識} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=12 //筋力=18 //生命力=21 //知力=22 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //セージ=1 //エンハンサー=1 //ライダー=6 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=41 //最大MP=23 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)+1 //回避1=(0) //防護1=8