### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+4 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+4 セージ知識 2d+7+4 魔物知識 2d+7+4+1 アルケミスト知識 2d+1+4 ダークハンター知識 2d+9+4 魔物知識 2d+9+4+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 操気 2d+13 ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+13+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+13//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈シルバー・パロットヘッド〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+17+{命中修正} ダメージ[刃] k30[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力 2d+1+{回避修正} 回避力 2d+1+{回避修正} 回避力 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ