:HP :練技-1 [補][通じ合う意識] [準][補]【メディテーション】 [準][補]【ストロングブラッド】 :3点魔晶石-1 :練技=3 [準][補]【リダイレクト・ウーンズ】3> :MP-3 [準][補]【バークメイルA】>プルトーネ スキアー [補]【ヒールスプレーA】>ジャワ スキアー :緑A-2 [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1 :陣気+1 [補]【効力亢進Ⅰ】回復量+4 :陣気-3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 《魔法拡大/数》 【フィールド・プロテクション】1 【アウェイクン】4> 【フィールド・レジスト】4 【セイクリッド・ウェポン】2*>ジャワ スキアー プルトーネ 虎前 虎後 【セイクリッド・シールド】3*>ジャワ スキアー プルトーネ 虎前 虎後 【キュア・ハート】4*>ジャワ スキアー プルトーネ 虎前 虎後 チェルシー 【ホーリー・ライト】5 【ブレス:器用度+6】4*>ジャワ スキアー プルトーネ 虎前 虎後 チェルシー 【バトルソング】5 命中力+2,ダメージ+2 :5点魔晶石-1 :MP- 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k30[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 《魔法拡大/数》 【エンチャント・ウェポン】1*>ジャワ スキアー プルトーネ 虎 チェルシー 【プロテクション】1*>ジャワ スキアー プルトーネ 虎 チェルシー 【カウンター・マジック】1*>ジャワ スキアー プルトーネ 虎前 虎後 チェルシー :5点魔晶石-1 :MP- 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{賦術} 賦術 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=10 //筋力=13 //生命力=25 //知力=28 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=3 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //コンジャラー=2 //プリースト=8 //ライダー=10 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)