#### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>= 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>= 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>= 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>= スカウト技巧 器用 2d+{スカウト運動}>= スカウト運動 敏捷 2d+{スカウト観察}>= スカウト観察 知力 2d+{レンジャー技巧}>= レンジャー技巧 器用 2d+{レンジャー運動}>= レンジャー運動 敏捷 2d+{レンジャー観察}>= レンジャー観察 知力 2d+{ギャングスタ技能}+{知力B}>= 真偽 2d+{ギャングスタ技能}+{知力B}>= 宝物鑑定 2d+{ギャングスタ技能}+{知力B}>= 薬品学 2d+{ギャングスタ技能}+{知力B}>= 魔物知識 2d+{ギャングスタ技能}+{精神B}>= 恫喝じゃ 2d+{ベガー技能}+{器用B}>= 変装 2d+{ベガー技能}+{敏捷B}>= 隠密 2d+{ベガー技能}+{知力B}>= 異常感知 2d+{ベガー技能}+{知力B}>= 聞き耳 2d+{ベガー技能}+{精神B}>= 物乞いやー ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/スリング1H k12[()]+{追加D1} ダメージ/スリング1H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}>= 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}>= 精神抵抗力 2d+{回避1}>= 回避力 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=13 //筋力=11 //生命力=23 //知力=12 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //フェンサー=3 //スカウト=2 //レンジャー=1 //ギャングスタ技能=5 //ベガー技能=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)