### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{スカウト観察}+1 探索判定/ひらめき眼鏡 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識}+1 見識判定/ひらめき眼鏡 2d+{学生}+{知力B} 学生+知力 2d+{手品師}+{器用B} 手品師+器用 2d+{手品師}+{知力B} 手品師+知力 2d+{芸人}+{器用B} 芸人+器用 2d+{芸人}+{敏捷B} 芸人+敏捷 2d+{芸人}+{知力B} 芸人+知力 ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅰ》 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/サーベル+11H k10[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/サーベル+11H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/インスタントウェポン1H k10[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポン1H k20[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポンA1H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/ファカ1H投 k10[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ファカ1H投 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/ブレードスカート k10[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾装備時 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/盾無し ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=22 //筋力=20 //生命力=18 //知力=13 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 //スカウト=7 //アルケミスト=3 //学生=2 //手品師=5 //芸人=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)