◆便利コマンド 2d6+{セージ知識} セージ知識 :HP-+{防護点}Z :HP- :HP+L :MP+L 2d6 平目の判定 :1ゾロ+1 1d6>3 巻き込まれ ◆種族特徴 :MP-1 [補]剣の加護/厳つき氷 3点氷属性確定ダメージ(1体/30m/起点指定/必中) ◆軍師 :陣気+1 【怒涛の攻陣】 t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣/Ⅰ 打撃+1/1 t:追加D修正-1 :陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 t:命中修正+1 t&怒涛の攻陣/Ⅱ旋風 命中力+1/1 ◆操気 【気防陣】ダメージ-2(魔神、アンデッドからは-3) :HP-1d t&気防陣/被ダメージ-2/3 【魔探法】判定パッケージ+1 :HP-1d ◆賦術 【ヴォーパルウェポンA】 :赤A-1 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウェポンA/物理ダメージ+2/18 【ヴォーパルウェポンS】 :赤S-1 t:追加D修正+3 t&ヴォーパルウェポンS/物理ダメージ+3/18 ◆森羅魔法 【ウィングフライヤー】 :MP-3 (1体/10m/起点指定/1R/任意) t:命中修正+1 t:回避修正+1 t&ウィングフライヤー/命中+1、回避+1/1 【シャープアタッカー】 :MP-2 (1体/10m/起点指定/1R/必中) t&ウィングフライヤー/牽制Ⅰ/1 【マルチプルアクタージャイアントクラブ】 :MP-10 (1体/30m/起点指定/1R/任意) t&ジャイアントクラブ/追加攻撃/1 【ビッグディフェンダーディノス】 :MP-4 (1体/30m/起点指定/1R/任意) t:回避修正+4 t&ディノス/追加攻撃/1 t:回避修正-4 【ケイナインチェイサー】 :MP-4 ◆操霊魔法 【エンチャント・ウェポン】 :MP-2 t:追加D修正+1 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 物理ダメージ+1 【カウンター・マジック】 :MP-1 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 精神抵抗力判定+2 t:精神抵抗修正+2 t&カウンター・マジック/精神抵抗力+2/18 【ファナティシズム】 :MP-3 (1体/30m/起点指定/18R/消滅) t:命中修正+2 t:回避修正-2 t&ファナティシズム/命中+2、回避-2/18 ◆真語魔法 【バイタリティ】 :MP-1 (1体/30m/起点指定/18R/消滅) 生命抵抗力判定+2 t:生命抵抗修正+2 t&バイタリティ/生命抵抗力+2/18 ◆深智魔法 【タフパワー】 :MP-3 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 生命・精神抵抗力判定+2 t:生命抵抗修正+2 t:精神抵抗修正+2 t&タフパワー/生命・精神抵抗力+2/18 【ロックオン】 :MP-3 (1体/30m/起点指定/18R/必中) t&ロックオン/誤射を防ぐ/18 ◆奈落魔法 【メンタル・ブースト】 :MP-1 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 精神抵抗力判定+2、生命抵抗力判定-2 t:精神抵抗修正+2 t:生命抵抗修正-2 t&メンタル・ブースト/精神抵抗力+2,生命抵抗-2/18 【テイク・ザ・リード】 :MP-2 (1体全/10m/起点指定/一瞬/必中) 【ヒーリング・イメージ】 :MP-1 (1体/10m/起点指定/一瞬/任意) 【ペシミズム】 :MP-3 (1体X/30m/起点指定/一瞬/半減) t&ペシミズム/命中魔法行使-1or-2/1 【ファントム・ブラー】 :MP-4 (1エリア/半径3m/術者/18R/必中)回避+1  t:回避修正+1 【ファスト・ペイン】 :MP-1 (1体/10m/起点指定/一瞬/必中)  1点魔法ダメージ 【テンポラリィ・リージョン】 :MP-10 (全エリア/30m/術者/1R/必中) 環境が魔域として扱われる 【リフレッシュ・イメージ】 :MP-3 (1体/30m/起点指定/一瞬/任意) 【アビス・ヴォーテックス】 :MP-9 (任意の地点/30m/貫通/一瞬/半減) k0@13+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} 回復量 k20@13+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} 回復量 k40@13+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} 回復量 k30+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正}  ◆アイテム :5点石-1 :MP+5 :悪魔の血-1 :悪魔の血晶-1 :アビスシャード-1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+4 セージ知識 2d+5+4 魔物知識 2d+5+4+1 アルケミスト知識 2d+1+4 ウォーリーダー先制 2d+3+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+3+4+1 ダークハンター知識 2d+1+4 魔物知識 2d+1+4+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d++{命中修正} ダメージ[刃] k3[10+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //知力=23 //知力増強=1 ### ■技能レベル //アビスゲイザー=7 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //セージ知識={セージ}+{知力B}