2d+{テイマー}+{知力B} 動物知識判定 ### ■終律 2d+{バード}+{精神B}-3 演奏判定(シンバルシールド) k20[13]+{バード}+{精神B}+{魔法D修正} 冬の寒風(終律増強、シュアパフォーマー) k30[13]+{バード}+{精神B}+{魔法D修正} 蛇穴の苦鳴(終律増強、シュアパフォーマー) k20[{魔法C}]+{バード}+{精神B}+{魔法D修正} 冬の寒風(終律増強) k30[{魔法C}]+{バード}+{精神B}+{魔法D修正} 蛇穴の苦鳴(終律増強) ### ■フォルテ・クレッシェンド演奏 2d フォルテ噛みつき/クレッシェンド爪 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+1 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+5 バード見識 2d+7+3 ライダー運動 2d+1+2 ライダー知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+5+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3+1 ### ■宣言特技 [宣]《シュアパフォーマー》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+12 ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 回復量 k10[13]+12+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/フィスタロッサム1H 2d+2+{命中修正} ダメージ k10[12+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //知力=18 //精神力=30 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //バード=7 //テイマー=3 ### ■代入パラメータ //精神={精神力} //精神増強={精神力増強} //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)