★種族特徴[暗視]…暗闇のペナルティ修正を受けない ★種族特徴[HP変換]…HPを任意の値だけ減らし、同じだけMPを回復する。1日1回、戦闘準備/補助動作/主動作で使用可能。 〇《サバイバビリティ》判定前に宣言。1日1回、自然環境限定で、生命/精神抵抗力判定に成功できる。 k10sf4+{器用B}+{レンジャー}@13 救命草/薬師道具セット k50sf4+{器用B}+{レンジャー}@13 救難草/薬師道具セット k0sf4+{器用B}+{レンジャー}@13 魔香草/薬師道具セット k20+{知力B}+{レンジャー}@13 ヒーリングポーション 💬《斬り返しⅡ》攻撃が外れた時、もう一度命中力判定を行える。一度目の攻撃で命中した場合、ダメージ+4。 💬《薙ぎ払いⅠ》近接攻撃可能な3体までを対象に選んで攻撃できる。ダメージ-3。 ➽練技【マッスルベアー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】…筋力B+2、防護点+2、命中+1/3R :MP-9 ➽練技【マッスルベアー】【キャッツアイ】…筋力B+2、命中力+1 3R :MP-6 ➽練技【マッスルベアー】…筋力B+2 3R :MP-3 ➽練技【キャッツアイ】…命中力+1 3R :MP-3 △➽練技【ビートルスキン】…防護点+2 3R :MP-3 ➽賦術【ヒールスプレー】…射程2、緑A、HP10点回復 >さん :緑A-2 -------------------------------------------------------- :HP- :MP- :緑A-2 :ダメージ軽減:+ :追加D修正+ :命中修正+ :回避修正+ :生命抵抗修正+ :精神抵抗修正+ -------------------------------------------------------- ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+1 レンジャー技巧 2d+5+4 レンジャー運動 2d+5+2 レンジャー観察 2d+5+2 アルケミスト知識 2d+1+2 コック+器用 2d+3+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+5+4 〈救難草〉 k50+5+4 〈魔香草〉 k0+5+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+5+2 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈銀のゴールデンダッグ〉[打]2H 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k38[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈銀のゴールデンダッグ〉[打]2H+斬り返しⅡ 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k38[10+{C修正}]+12+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈銀のゴールデンダッグ〉[打]2H+薙ぎ払いⅠ 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k38[10+{C修正}]+12-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハンドアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k12[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+7+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //知力=10 //器用度増強=2 //知力増強=2 ### ■技能レベル //レンジャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)