### ■非戦闘系 2d6+({器用度}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+器用 2d6+({敏捷度}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+敏捷 2d6+({筋力}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+筋力 2d6+({生命力}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+生命力 2d6+({知力}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+知力 2d6+({精神力}/6F)+{冒険者Lv} 冒険者+精神力 2d6+{スカウト}+({器用度}/6F) スカウト器用(解除 2d6+{スカウト}+({敏捷度}/6F) スカウト敏捷 2d6+{スカウト}+({知力}/6F) スカウト知力(探索 罠回避 聞き耳 インテリアニマルサック:探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避に+1 ### ■戦闘準備 2d6+({敏捷度}/6F)+{スカウト}+2 スカウト先制判定 ウインドフット :MP-4 ヴォーパルウェポン :赤A-1 :赤S-1 キャッツアイ 命中+1 MP-3 9R(練体の極意) ターゲットサイト 命中+1 MP-2 1R デーモンフィンガー 命中+1 MP-3 3R(練体の極意) :MP-3 :MP-2 :命中修正+1 エレメンタル・フィスト 18R 対象:術者 MP-3 属性(炎・水氷・土・風のどれか) 属性: ### ■武器攻撃系 牽制攻撃Ⅲ 命中+3 矢弾:魔力の太矢 矢弾:ブルームヘッド・ボルド 威力+10 2d6+({器用度}/6F)+{シューター}+{命中修正}+{命中強化}+{武器}+{12本撃ち} 命中 ボルツスウォーム+1 ~+2:1本/~+5:2本/~+9:3本/+10~:4本ヒット (戦闘後太矢拾います) x k18[9]+{シューター}+{追加D}+{追加DMG} ボルツスウォーム ダメージ x k28[9]+{シューター}+{追加D}+{追加DMG} ボルツスウォーム ダメージ ブルームヘッド・ボルド 補充の矢筒 MP-3 :MP-3 ### ■抵抗回避 2d6+({生命力}/6F)+{冒険者Lv}+{生命抵抗} 生命抵抗 2d6+({精神力}/6F)+{冒険者Lv}+{精神抵抗}-1 精神抵抗 軟弱な 1d6 4-6なら自動回避 シュートアロー ### ■能力値 //器用度=70 //敏捷度=41 //筋力=16 //生命力=30 //知力=13 //精神力=30 //生命力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //シューター=14 //スカウト=14 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-1 //冒険者={冒険者レベル}