### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈定まらないタイタンフレイル〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k52[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■武器攻撃+宣言特技 命中力/[魔]〈定まらないタイタンフレイル〉[打]2H+ライジングリッパーⅡ 2d+{命中1}+{命中修正}+3 ダメージ[魔][打] k52[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 命中力/[魔]〈定まらないタイタンフレイル〉[打]2H+全力攻撃Ⅱ+ライジングリッパーⅡ 2d+{命中1}+{命中修正}+3 ダメージ[魔][打] k52[(8+{C修正})]+{追加D1}+12+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ■アクロバティックアボイド 軽業 2d+{軽業回避}+{回避修正} 軽業+パレオ 2d+{軽業回避}+1+{回避修正} //軽業回避=({スカウト}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //+5の内訳→回避行動+2,ポイントガード+1,アビス強化+1,パレオ+1 ### ■舞い流し //[射撃:1体][貫通][突破]を回避力判定で代用 ### ■アイテム ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション+1 k20[13]+{レンジャー観察}+1 救命草 k10[13]+{レンジャー技巧} 救難草 k50[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔海草 k10[13]+{レンジャー技巧} ### ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=34 //筋力=36 //生命力=28 //知力=6 //精神力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //バトルダンサー=14 //プリースト=7 //スカウト=12 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)