------------------真語魔法Lv15---------------- 2d6+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ボルト(MP5/2(30m)/射撃/純エネルギー/威力10ダメージ) k10+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ボルト hk10[13]+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ボルト/半減 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ブラント・ウェポン(MP2/対象の発生させる物理ダメージを-4/18R) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ライト(MP1 半径10mを光で照らす) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ロック(MP1 鍵を動かし、施錠する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} センス・マジック(MP1/魔法がかけられているか調べる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ディスペル・マジック(MP3/2(30m起点指定)/消滅/魔法の効果を失わせる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ナップ(MP5/1(10m)/消滅/対象を居眠りさせる/消滅) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} バイタリティ(MP2/2(30m)起点指定/生命抵抗力+2/18R) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} アンロック(MP2/物体一つ/接触/一瞬/消滅/鍵を開ける) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} センス・エネミィ(MP2/1体全/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/対象の敵意を察知する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} パラライズ(MP3/1体全/2(30m)起点指定/18R/消滅/命中または回避-2) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} リープ・スラッシュ(MP7/1(10m)起点指定/半減/断空属性/威力20ダメージ) k20+{ソーサラー}+{知力B} リープ・スラッシュ hk20[13]+{ソーサラー}+{知力B} リープ・スラッシュ半減 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ファミリア(MP15/使い魔を作製し、使役する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} マーキング(MP2/物体一つ/3日/対象の方角と距離がわかるようにする) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ライトニング(MP7/任意の地点/2(30m)貫通/半減/雷/威力20ダメージ) k20+{ソーサラー}+{知力B} ライトニング hk20[13]+{ソーサラー}+{知力B} ライトニング半減 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ウェポン・マスター(MP5/1体/2(30m)起点/3分/任意/対象に一時的に戦闘特技を与える) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ウォール・ウォーキング(MP3/1体全/2(30m)起点/3分/任意/対象は壁や天井を歩ける) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} トランスレイト(MP2/術者/術者/3分/任意/文字の内容を直感的に理解する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ブラスト(MP6/1体/接触/一瞬/半減/衝撃/威力30ダメージ) k30+{ソーサラー}+{知力B} ブラスト hk30[13]+{ソーサラー}+{知力B} ブラスト半減 2d6+{ソーサラー}+{知力B} コンシール・セルフ(MP15/術者/術者/1時間/任意/術者の存在を隠蔽する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ハード・ロック(MP4/物体一つ/接触/魔法の施錠を行う) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ファイアボール(MP8/1(半径3m)5/2(30m)射撃/半減/威力20ダメージ) k20+{ソーサラー}+{知力B} ファイアボール hk20[13]+{ソーサラー}+{知力B} ファイアボール/半減 2d6+{ソーサラー}+{知力B} レビテーション(MP6/術者/術者/3分/任意/空中を浮遊する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} アナライズ・エンチャントメント(MP4/かけられている魔法の詳細を知る) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} アポート (MP5/所有物を手元に呼び寄せる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} スティール・マインド (MP2/1体/1(10m)起点/消滅/呪い/威力10でMPを奪取する) k10+{ソーサラー}+{知力B} スティール・マインド 2d6+{ソーサラー}+{知力B} タング(MP5/未知の言語での会話ができる) >>△ブリンク(MP10/分身を作り出し、攻撃の身代わりとする/3分) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ジャベリン(MP9/2(30m)射撃/半減/威力40ダメージ) k40[10]+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ジャベリン hk40[10]+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ジャベリン 2d6+{ソーサラー}+{知力B} クリエイト・デバイス(MP4/接触/永続/魔法の発動体を作製する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} マジシャン(MP6/1体/1(10m)起点/3分/任意/対象を一時的に魔法の熟練者とする) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} イレイス・マジック(MP6/1体/1(10m)起点/30秒/消滅/6レベル/ランク以下の魔法行使を封じる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} テレキネシス(MP6/物体1つ/2(30m)起点/3分/なし/物体を浮かし、動かす) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ブレード・ネット(MP10/1体/1(10m)起点/30秒/短縮/対象をマナの刃で囲み、行動すれば威力0ダメージ) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} レデュース・マジック(MP5/術者/術者/1日/任意/受けた魔法からマナを吸収する) レベル10 2d6+{ソーサラー}+{知力B} シースルー(MP6/1E(半径2m)空間/1(10m)射撃/10秒/なし/対象を術者から透明にする) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} シール・エンチャントメント(MP7/物体1つ/接触/永続/なし/対象の魔力を隠す) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} フライト(MP8/1体X/接触/1時間/任意/対象は空を飛べるようになる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ブリザード(MP10/1E(半径6m)20/2(30m)起点/半減/威力30ダメージ) レベル11 2d6+{ソーサラー}+{知力B} サンダーボルト(MP13/1体/2(30m)起点/半減/雷/威力50ダメージ) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} スロウ(MP8/1体X/2(30m)起点/1分/消滅/対象の動きを鈍らせる(6R)) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ファミリアⅡ(MP30/接触点/接触/永続/なし/上位の使い魔を作製し、使役する) レベル12 2d6+{ソーサラー}+{知力B} シャイニングスポット(MP16/1E(半径3m)5/2(30m)起点/一瞬/半減/純エネルギー/C値⑨の威力40ダメージ) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ショック(MP15/1体/2(50m)射撃/一瞬/必中/衝撃/威力30物理ダメージ,MPにも適用) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ビカム・ドラゴン(MP20/術者/術者/1日/任意/ドラゴネットに変身する) レベル13 2d6+{ソーサラー}+{知力B} デスルーテリィ(MP9/1体/2(30m)起点/30秒/短縮/精神効果/魔法行使判定-4) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} テレポート(MP15/物体1つ,1体X/1(10m)起点/一瞬/任意/対象を望みの場所に瞬間移動させる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ライトニング・バインド(MP19/1体/1(10m)起点/1分/短縮/雷/対象を拘束&威力20ダメージ) レベル14 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ディメンション・ゲート(MP23/任意の地点/1(10m)起点/30秒/なし/遠くへ至る抜け道を作製する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ディメンション・ソード(MP18/任意の地点/2(50m)貫通/一瞬/半減/断空/威力60ダメージ) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} マジック・リフレクション(MP17/術者/術者/3分/任意/魔法をその行使者に跳ね返す) レベル15 2d6+{ソーサラー}+{知力B} セーブ・ザ・ワールド(MP50/全E(半径500m)空間/術者/1時間/なし/決して破れない外殻を作り出す) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} パーフェクト・キャンセレーション(MP33/1E(半径6m)20/2(30m)起点/一瞬/消滅/すべての特殊効果を消滅させる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} メテオ・ストライク(MP30/1E(半径6m)20/2(50m)起点/一瞬/半減/衝撃/威力100ダメージ) ------------------ジオマンサー技能Lv13---------------- choice2[味方1, 味方2, 味方3, 味方4, 敵1, 敵2, 敵3, 敵4] 天相:見えない傘(天:1~3/10秒/飛行に制限をかけ、空から降るものが当たらなくなる) 地相:泥濘に沈む(地:1~3/10秒/足が重くなり、移動や回避に制限を受ける) 人相:反撃の意思(人:1~4/一瞬/対象が継続的に受けている不利な効果をひとつ解除する) 天相:降雷(天:1~4/一瞬/雷/「消費した命脈点x2」点の確定ダメージ) 天相:天魔の一撃(天:1~4/10秒/魔法ダメージを「消費した天の命脈点」点上昇させる) 天相:導きの矢(天:1~4/10秒/対象の遠隔攻撃の命中力に「消費した命脈点」点のボーナスを修正を与える) 人相:夢喰い(人:1~4/一瞬/「消費した命脈点x2」点の確定ダメージ) 天相:因果(天:1~4/10秒/対象がダメージを与えるたびに「消費した命脈点」点の確定ダメージ) 人相:漏れ出るマナ(人:1~4/10秒/対象の魔力-「消費した命脈点」点) 天相:烙印(天:1~4/10秒/対象に任意の属性の弱点を付与する) 地相:足掻き(地:1~3/10秒/対象の移動と行動を制限する) 人相:残像(人:4/10秒/【ブリンク】の効果を得る) 人相:人写し(人:1~4/10秒/呪い/天地使いが受けたダメージを引き受けさせる) ------------------ウォーリーダー技能Lv4---------------- △陣率:軍師の知略 >>陣率:行使専心Ⅰ >>強靭なる丈陣Ⅰ >>強靭なる丈陣Ⅱ ------------------セージ技能Lv15---------------- 2D6+{セージ}+{知力B}+1 セージ 魔物知識 2D6+{セージ}+{知力B} セージ 見識/地図作製/病気知識/文献/宝物鑑定/薬品学/文明鑑定 ------------------冒険者判定---------------- 2D6+{冒険者レベル}+{生命B} 生命抵抗 2D6+{冒険者レベル}+{精神B} 精神抵抗 2D6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険+器用 2D6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険+敏捷 2D6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険+筋力 2D6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険+生命 2D6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険+知力 2D6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険+精神 2D6 ヒラメ choice(お,こ,ま,ち,う,ん) ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=14 //筋力=28 //生命力=35 //知力=50 //精神力=47 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ソーサラー=15 //セージ=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)