### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/魔動天使槍1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k30[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔動天使槍2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k35[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔動天使銃盾1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### 〆【九識覚醒】50m以内に存在する味方1人を指定し、その気絶・睡眠状態を即座に回復。HPが0以下ならば1に戻す。その後、このキャラクターはエンジェルスフィアに戻り、翌朝まで顕現不可となり、「希望」を3点減少させ、「絶望」を3増加させる。 □【飛跳乱舞】宣言後、3分の間、1回の主動作で2Hの魔動天使槍で攻撃を2回行えるようになる。1回目の攻撃と2回目の攻撃はそれぞれ別の対象を指定可能。宣言時にMPを3消費する。 ○【天地剛衝】2Hの魔動天使槍が命中した際、その対象を任意方向10mに吹き飛ばす事が可能になる。吹き飛ばされた対象は部位に関わらず転倒する。 □【絢爛戦舞】宣言すると10秒の間、2Hの魔動天使槍で同一の乱戦エリア内の任意5体にまで近接攻撃可能。【飛跳乱舞】と同時に宣言している場合、それぞれ対象を選んで2回攻撃可能。宣言時にMPを5消費する。 ○【此岸焼土】配置完了後に全ての敵に威力30+魔動天使の階位点の魔法ダメージを与える。このダメージはC値10として扱い、いかなる方法でも軽減不可。 ○【護式金剛】自身と同じ乱戦エリアに存在するキャラクター1体が物理ダメージを受ける際、それを5点軽減できる。1日1度のみ使用可能。 ○【護法普賢】自身の制限移動範囲内にいる自身以外のキャラクター1体が物理ダメージを受ける際、それを10点軽減可能。1日1度のみ使用可能。 〆【無天無双】宣言すると3分の間、1回の主動作で魔動天使槍による近接攻撃と魔動天使銃盾による射撃攻撃を行えるようになる。対象はそれぞれ異なっていても良い。この効果を宣言した際、MPを5点消費。 □【無明死火】宣言すると10秒の間、1度の主動作で魔動天使銃盾による攻撃を2回行えるようになります。1回目と2回目の攻撃の対象は異なっていても構いません。この効果を宣言した場合、MPを3点消費します。 k30+10 /此岸焦土ダメージ ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=34 //筋力=25 //生命力=20 //知力=28 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //シューター=9 //マギテック=11 //レンジャー=7 //エンハンサー=6 //アルケミスト=2 //家政婦=9 //執事=7 //娼婦=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=61 //最大MP=62 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=魔動天使槍 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+4) //威力1=30 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器2=魔動天使槍 //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+5) //威力2=35 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器3=魔動天使銃盾 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力3= //C値3=11 //追加D3=({魔動機術}+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6) //防護1=16