2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{魔物知識} -1で弱点値判定 2d6+{先制力} 2d6+{スカウト技巧} 2d6+{スカウト運動} 2d6+{スカウト観察} 2d6+{セージ知識} 2d6+{ライダー運動} 2d6+{ライダー知識} 2d6+{ライダー観察} 2d6+{生命抵抗} 2d6+{精神抵抗} 2d6+{命中1} 命中/ハルバード 薙ぎ払い k35+8-3@10 ダメージ 2d6+{命中2} 命中/ハルバード k{威力2}[{C値2}]+{追加D2} ダメージ 2d6+5 {回避} ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=13 //筋力=26 //生命力=20 //知力=17 //精神力=7 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //スカウト=2 //ライダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=40 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)