【各種補助効果】 ▶▶[厳しき氷]MP1/必中:対象1体/30m/起点指定で5点の氷属性確定ダメージ ターゲッティング 《両手利き》常時:1回の主動作で1H武器2個を使って2回攻撃、命中-2 《露払い》宣言:命中判定の出目を5に固定、威力表の出目+1 ▶▶[キャッツアイ] 命中判定+1   【各種判定】 2d+{スカウトLv}+{知力B} //スカウト+知力(探索/宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危機感知/天気予測/罠回避/地図制作) 2d+{スカウトLv}+{器用度B} //スカウト+器用(スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置) 2d+{スカウトLv}+{敏捷度B} //スカウト+敏捷(先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行)   2d+{アルケミストLv}+{知力B} //アルケミスト+知力(見識/文献/薬学) 2d+{冒険者Lv}+{生命力B} //生命抵抗(冒険者Lv+生命力B) 2d+{冒険者Lv}+{精神力B}+2 //精神抵抗(冒険者Lv+精神力B/正しき信念のリング)   2d+{冒険者Lv}+{器用度B} //冒険者Lv+器用B 2d+{冒険者Lv}+{敏捷度B} //冒険者Lv+敏捷B 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} //冒険者Lv+筋力B 2d+{冒険者Lv}+{知力B} //冒険者Lv+知力B   2d //魔物知識/他   【回避】 2d   【命中(デリンジャー)】※ガンA x1 2d+{専用射手命中}+{命中補正}+1+2 //命中(武器/強化Ⅱ) x2 2d+{専用射手命中}+{命中補正}+1+2-2 //命中(武器/強化Ⅱ/両手利き)   【ダメージ:デリンジャー】ガンA/1H/射程10M/装填数2 x2 K30+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+1+1+2@9 //レーザー(ガンA/S) x2 K20+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+1+1+2@9 //クリバレ(ガンA/S) x2 K20+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+1+1+2@10 //ソリッド(ガンA/S) K20+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+1+1+4@10 //ショットガン(ガンA/S) K0+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+2@13 //ヒルバレ K10+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+2@13 //ヒルバレ(活性弾)    【露払い命中(デリンジャー)】※ガンA x1 c(5+{専用射手命中}+{命中補正}+1+2) //命中(武器/強化Ⅱ) x2 c(5+{専用射手命中}+{命中補正}+1+2-2) //命中(武器/強化Ⅱ/両手利き)   【露払いダメージ:デリンジャー】ガンA/1H/射程10M/装填数2 x2 K30+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+1+1+2@9#1 //レーザー(ガンA/S) x2 K20+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+1+1+2@9#1 //クリバレ(ガンA/S) x2 K20+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+1+1+2@10#1 //ソリッド(ガンA/S) K20+{専用マギ魔力}+{魔攻補正}+1+1+4@10#1 //ショットガン(ガンA/S)   【マギテック】 Lv1[▶▶ターゲットサイト(小)]MP2/術者/術者/-/10秒:命中判定+1 Lv9[▶▶レーザー・バレット(小)]MP3/弾丸/術者/-/10秒:威力30、C値-1、純エネルギー属性の弾丸を作成する Lv10[▶▶ホーミングレーザー(小)]MP4/弾丸/術者/-/10秒:レーザーバレットの命中+2 Lv1[▶▶ソリッド・バレット(小)]MP1/弾丸/術者/-/10秒:威力20の弾丸を作成する ☆Lv2[▶▶クリティカル・バレット(小)]MP2/弾丸/術者/-/10秒:威力20、C値-1の弾丸を作成する Lv2[▶▶ヒーリング・バレット(小)]MP1/弾丸/術者/-/10秒:威力0で回復する弾丸を作成、クリティカルは発生せず、アンデッド/魔法生物/魔動機には効果がない Lv3[▶▶エフェクト・バレット(小)]MP1/弾丸/術者/-/10秒:属性を持つ威力20の弾丸を作成する。(炎/水・氷/土/風/雷) Lv4[▶▶△アナライズ(小)]MP2/物体1つor1体全/術者/-/一瞬:魔動機文明時代の物品の能力や効果を知ることができる、分類魔動機の魔物のデータを知ることができる(弱点を除く) Lv4[▶▶クイックローダー(小)]MP4/ガン1丁/術者/-/一瞬:ガンに最大装填数を上限とし任意の段数まで弾丸を装填 ☆Lv5[▶▶ショットガン・バレット(小)]MP2/弾丸/術者/-/10秒:対象:半径3m/5、射程10m、威力20の2H専用弾丸を作成 ☆Lv6[▶▶バースト・ショット(小)]MP3/弾丸3発/術者/-/10秒:弾丸3初消費で命中判定+2、威力30の攻撃 Lv7[▶▶スタン・バレット(小)]MP3/弾丸/術者/10秒:命中で威力10+魔力のダメージ、更に術者の行使判定が精神抵抗を上回ると、続く10秒あらゆる補助動作と宣言特技の宣言を行えなくなる Lv10[▶▶トリート・バレット(小)]MP2/弾丸/術者/-/10秒:威力30で回復する弾丸を作成、クリティカルは発生せず、アンデッド/魔法生物/魔動機には効果がない   ☆Lv3[▶▶ティアガス・バレット(小)]MP3/弾丸/術者/-/10秒:命中したキャラは10病患行使判定-2、毒属性 ☆Lv7[▶▶トランキライザー・バレット(中)]MP4/弾丸/術者/-/10秒/毒:射撃時-2、命中で威力0+魔力点のダメージ、攻撃を受けたキャラは[生命抵抗力-術者の魔力]回手番を行うと昏倒、剣のかけら持ちは個数×2延長   Lv1[フラッシュライト(小)]MP2/術者/術者/-/6時間:前方10M半径の半円の空間を照らす Lv1[マナサーチ(大/中/小)]MP3/大きさに依存/30m/起点指定/一瞬:魔力を帯びた物品の市をしる(大:半径50m/中:半径30m/小:半径10m) Lv2[エクスプローラーエイド(小)]MP4/術者/術者/-/10分:探索判定、解除判定+2 Lv2[ノッカー・ボム(小)]MP3/物体1つ/接触/-/一瞬→10秒後:鍵や錠前を吹き飛ばす、魔法の鍵は達成値の比べ合いが必要 Lv3[エフェクトウェポン(小)]MP2/1体/10m/起点指定/3分:対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1(炎/水・氷/土/風/雷) Lv3[ジャンプブーツ(大/中/小)]MP3/術者/術者/-/3分:跳躍能力を得る(大:5倍/中:3倍/小:2倍) Lv3[ショック・ボム(中)]MP3/1体/10m/射撃/一瞬/30秒:敏捷土-12 Lv4[オートモービル(大)]MP10/接触点/接触/-/1時間:マギスフィアを魔導バイク/魔導ミニバイクに変形 Lv4[スモーク・ボム(中)]MP4/半径5m/空間/10m/射撃/一瞬/30秒:効果範囲内の知覚が五感のキャラは暗視をもっていても視力を失う Lv5[グレネード(小)]MP6/半径3m/5/10m/射撃/一瞬:威力30の炎属性魔法ダメージ、使用したマギスフィアは失われる Lv5[ワイヤーアンカー(中)]MP4/物体1つor1体全/30m/3分:長さ30m、重量制限200kgのワイヤーを射出 Lv6[クリエイトウェポン(小)]MP7/接触点/接触/-/1分:マギスフィアを変形、Aランク以下かつ非魔法武器リストの中から任意のデータを持つ魔法の武器として扱う Lv6[ディスガイズセット(小)]MP3/術者/術者/-/1時間:観察したことのある人族/蛮族に変装 Lv6[レジスト・ボム(中)]MP6/半径5m/15/10m/射撃/1瞬/3分:特定属性からのフリを受けず、ダメージ-4(炎/水・氷/土/風/雷から選択) Lv7[テレスコープ(大/中/小)]MP1/術者/術者/-/3分:遠くを見る(大1km) Lv7[ライフセンサー(大/中/小)]MP3/術者/術者/-/3分/必中:生物の位置情報をと大きさ、部位を表示(大半径100m) Lv8[グライダーマント(中)]MP6/術者/術者/-/3分/任意:滑空するマントを作る Lv8[エアタイトアーマー(大)]MP8/1体X/接触/-/1時間/任意:過酷な環境に耐える Lv8[フラッシュ・ボム(中)]MP5/半径6m/20/30m/射撃/一瞬/1分/消滅:対象の知覚が五感または機械である場合、盲目状態になります Lv8[マナカメラ(大/中/小)]MP1/任意の地点/2(無限)/起点指定/一瞬/必中:静止画像を記録再生する Lv9[メディカルキット(中)]MP/1体/接触/-/一瞬/任意:対象を威力50点回復、ルーンフォークの場合回復量+5、毒・病気属性効果を解除、石化を解除(達成値の比べ合いが必要)、行使に10分必要 Lv10[ホログラフィ(大)]MP5/任意の地点/2(無限)/起点指定/3分/必中:動画を記録再生する Lv10[マインド・ボム(小)]MP8/半径5m/15/10m/射撃/一瞬/30秒/消滅:魔法行使、演奏判定-4     【マギテック行使判定】 2d+{専用マギ魔力} //行使     //射手命中={射手Lv}+({器用度}/6) //専用射手命中={射手Lv}+(({器用度}+0)/6) //マギ魔力={マギLv}+(({知力})/6) //専用マギ魔力={マギLv}+(({知力}+0)/6)   //冒険者Lv=15 //射手Lv=15 //マギLv=14 //錬金Lv=2 //練技Lv=1 //スカウトLv=12   //器用度B=({器用度}/6) //敏捷度B=({敏捷度}/6) //筋力B=({筋力}/6) //生命力B=({生命力}/6) //知力B=({知力}/6) //精神力B=({精神力}/6)   //器用度=(50+1) //敏捷度=(34+2) //筋力=(6+0) //生命力=(15+0) //知力=(36+0) //精神力=(36+0) ### ■能力値 //器用度=50 //敏捷度=34 //筋力=6 //生命力=15 //知力=36 //精神力=36 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)