◆基本操作 :HP-+{防護点}Z :HP- :HP+L :MP+L 2d6 平目の判定 :MP- :1ゾロ+1 1d6>3 巻き込まれ ◆主動作 2d6+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 【キュア・ウーンズ】 :MP-2* (1体/10m/起点指定/一瞬/消滅)「威力10+魔力」点分、対象のHPを回復します。「分類:魔法生物/魔動機」のキャラクターには効果を与えられず、「分類:アンデッド」のキャラクターには逆にダメージを与えます k10[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 【キュア・ハート/数多への祈り】 :MP-4* (1体/30m/起点指定/一瞬/消滅)「威力30+魔力」点分、対象のHPを回復します。「分類:魔法生物/魔動機」のキャラクターには効果を与えられず、「分類:アンデッド」のキャラクターには逆にダメージを与えます k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+5 回復量/神聖魔法 【フィールド・プロテクション】 :MP-1 (1エリア、半径3m・15/30m/起点指定/18R/必中) 対象の被ダメージを1点軽減  t&フィールド・プロテクション/被ダメージ-1点/18 【フィールドレジスト】 :MP-4 (1エリア、半径5m・15/術者/一瞬・3分/必中) t&フィールドレジスト/属性D-3/18 ✞【セイクリッド・ウェポン】 :MP-2* (1体/30m/起点指定/18R)蛮族、アンデッドに武器の命中+1、物理ダメージ+2 t:命中修正+1 t:追加D修正+2 t&セイクリッド・ウェポン/命中+1、物理ダメージ+2/18 ✞【セイクリッド・シールド】 :MP-3* (1体/10m/起点指定/18R)蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ-3 t:防護点+3 t&セイクリッド・シールド/蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ-3/18 【ブレス】 :MP-4* (1体/30m/起点指定/18R/任意) 対象の全ての能力値を+6  t:命中修正+1 t:回避修正+1 t:追加D修正+1 t:生命抵抗修正+1 t:魔力修正+1 t:精神抵抗修正+1 t:HP+6 t:MP+6 t:HP^+6 t:MP^+6 t&ブレスⅡ/全能力+6/18 ◆補助動作 【ヒールスプレーA】 t:HP+10L 【ヒールスプレーB】 t:HP+3L ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=12 //筋力=14 //生命力=19 //知力=17 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //プリースト=6 //レンジャー=1 //ライダー=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)