### ■非戦闘系 2d+11+1 冒険者+器用 2d+11+2 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+知力 2d+3+1 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+4 レンジャー観察 2d+9+4 セージ知識 2d+9+4+1 魔物知識 2d+11+4 バード見識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+11+4+4 危機感知(タビットLv11) 2d+5+2 ウォーリーダー先制 2d+5+4+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■呪歌系 2d+16 呪歌演奏 2d+17 呪歌演奏(七色ハチミツ使用) 2d+12 シンバルシールド呪歌演奏  2d+13 シンバルシールド呪歌演奏(七色ハチミツ使用) k20[10]+15 ダメージ k30[10]+15 ダメージ k40[10]+15 ダメージ k20[10]+15 半減 k30[10]+15 半減 k40[10]+15 半減 k0[13]+15+{回復量修正} 回復量 k10[13]+15+{回復量修正} 回復量 k20[13]+15+{回復量修正} 回復量 k30[13]+15+{回復量修正} 回復量 k40[13]+15+{回復量修正} 回復量 2d+5 賦術 ヒールスプレー :HP+10 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(失敗時「陽気な」により行為判定-1) 2d+-1+{回避修正} 回避力 2d+0+{回避修正} 回避力(シンバルシールド) x3 2d+0+{回避修正} 回避力(シンバルシールド) ### ■呪歌 アンビエント 命中-1 基礎:鎮静1 功奏値13 追加:鎮静1 ノイズ 魔法行使判定-1 基礎:鎮静1 功奏値13 追加:鎮静1 モラル 命中+1 基礎:高揚1 功奏値13 追加:高揚1 レジスタンス 生命・精神に+1 基礎:鎮静1 功奏値13 追加:高揚1 終律:夏の生命 一体に威力20+奏力点HP回復 消費:高揚1魅惑1 トランス 魔力行使判定に+1 基礎:高揚2 功奏値18 追加:高揚1 終律:獣の咆哮 三体に威力20+奏力点ダメージ 消費:高揚4 終律:草原の息吹 三体に威力30+奏力点HP回復 消費:高揚2魅惑2 キュアリオスティ 後衛を前衛に引きずり出す 基礎:魅惑2 功奏値18 追加:魅惑1 効果発生条件:魅惑4 終律:華の宴 三体に威力10+奏力点MP回復 消費:鎮静2魅惑2 アトリビュート 属性ダメージ+2 基礎:魅惑2 功奏値18 追加:魅惑1 ダル 宣言特技を封じる 基礎:鎮静2 功奏値24 追加:鎮静2 蛙 終律:水流の轟 5体に威力30+奏力点ダメージ 消費:鎮静6 属性:水・氷かつ雷 ### ■ウォーリーダー 1ランク【鉄壁の防陣Ⅰ】(防御系)コストなし 蓄積+1 防護点+1 2ランク【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】(防御系)コストなし 蓄積+1 防護点+2 【陣率:軍師の知略】先制判定をウォーリーダー技能+知力ボーナス+1で行うことができる 【陣率:効力亢進Ⅰ】魔法ダメージ+4またはHP回復量+4 1ランク【勇壮なる軍歌】(鼓舞系)コストなし 蓄積+1 呪歌の対象を限定する ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ