### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+2 スカウト技巧 2d+7+2 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/チェインスティック1H 2d+10+{命中修正} ダメージ k15[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+11+{回避修正} ### ------------------------------------------- 戦利品判定 2d+2 ------------------------------------------- ▼一般技能判定 2d+5+2 【漁師】水泳判定[敏捷度] 2d+5+2 【漁師】網設置判定[器用度] 2d+5+2 【漁師】操船判定(小型船)[器用度] 2d+5+2 【漁師】釣り判定[知力] 2d+5+2 【漁師】水産物知識判定[知力] 2d+2+2 【食肉加工師】食肉解体判定[器用度] 2d+2+2 【食肉加工師】精肉加工判定[器用度] 2d+3+2 【旅先案内人】異常感知判定[知力] 2d+3+2 【旅先案内人】地図制作判定[知力] 2d+3+2 【旅先案内人】文明鑑定判定[知力] 2d+3+2 【旅先案内人】旅先案内判定[知力] ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ