20241021 エンチャポン ダメ+1 18 ダークミスト 回避-2 1 プロテク 被ダメ-1 18 カウンタマジック 精神抵抗+2 18 ファナ 命中+2回避-2 18 ファイアウェポン ダメ+2,炎 18 フォビドゥン LV3以下魔法封じ 3 アースシールド 防護+2 18 インテンス 命避与物+2、被物魔-2 18 スペルエンハ 魔力+1 |《》 全員様付け。依頼人様など。基本強めの丁寧、時々かしら。♬気分 戦闘準備_アイリス 準備無し 手番開始_アイリス 手番終了_アイリス ◆周知系 "周知" バフ管理します。PC側ターン開始時に一括で1R経過させ、0Rの物は残しておきます。0Rのは正確には術者の手番時に効果が切れるので、そのように処理したうえで行動をお願いします "周知" 私PCによるヒール系の処理はこちらで対象の数値を操作します ◆非戦闘系 技能無し 2d スカ技 2d+6 スカ動 2d+6 スカ観 2d+6 セジ知 2d+4 先制 2d+6 魔物知識 2d+4 戦利品 2d 弱点隠蔽 2d+8 技巧(器用) :隠蔽/(解除/罠設置) / スリ/変装 / 応急手当   スカレン / スカウト / レンジャー 運動(敏捷) :受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 / 先制 / 水泳        スカレン / スカウト / 冒険者 観察(知性) :(地図作製) / 足跡追跡/(異常感知)/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製   / 宝物鑑定 / 病気知識/薬品学 / 見識/文献/魔物知識/文明鑑定 / 聞き込み   全部 / スカレン   / スカセジ / レンセジ / セージ / 任意 レンジャー自然環境制限のは() アルケミスト知識:見識文献薬品学 バード見識:見識のみ ライダー運動/観察:応急受身騎乗/弱点隠蔽地図魔物知識(弱点抜き不可)  ライダーがセージより高いならライダーで、達成値がセージでも抜けるならセージで判定可能 ◆魔法系 操霊魔法行使 2d+(8+{魔力修正})+{行使修正} スパーク k0[10]+(8+{魔力修正})+{魔法D修正} スパーク半減 k0[13]+(8+{魔力修正})h+{魔法D修正} アースヒール k0[13]+(8+{魔力修正})+{回復量修正} :MccMP1- :MccMP2- :MP-1 -1済み0以下ならず。エンチャポン/ダークミスト/プロテク/カンタマ/ :MP-2 アスヒ/ファナ/ディスガイズ/ドールサイト/スペルエンハ/カウンターセンス/ :MP-3 コマンドドール/ファイポン/アスシル/ :MP-4 フォビドゥン/インテンス/リモートドール/ :MP-5 スパーク/ポイズンクラウド/スタンクラウド/マナアブソーブ/ :MP-6 レイジングアース/ 呪歌演奏 2d+4 ダメージ k10[10]+4 半減 k10[13]+4// 回復量 k0[13]+4 回復量 k10[13]+4 回復量 k20[13]+4 ◆抵抗回避 生抵抗 2d+8 精抵抗 2d+8 回避 2d+5 回避(胴体) 2d+6 回避(邪眼) 2d+8 ◆あまり使わない 冒器 2d+8 冒敏 2d+8 冒筋 2d+8 冒知 2d+8 フィジ先制力 2d+6 フィジ魔物知識 2d+6 ◆変身中 戦闘 //操魔2=(8+{魔力修正}-2) 操霊魔法行使(変身) 2d+{操魔2} スパーク(変身) k0[10]+{操魔2} スパーク半減(変身) k0[13]+{操魔2}h+{魔法D修正} アスヒ回復量(変身) k0[13]+{操魔2} クリレイは$+1を末尾に、出目固定は$12とか 命中力/〈牙〉(頭部) 2d+4+{命中修正} ダメージ[刃] k11[8]+4+{追加D修正} クリ無効ダメージ[刃] k11[13]+4+{追加D修正} 命中力/〈爪〉(胴体) 2d+6+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10]+6+{追加D修正} クリ無効ダメージ[刃] k6[13]+6+{追加D修正} 探索 //ス観2=4 //セ知2=2 //フィマ魔2=4 スカ技 2d+6 スカ動 2d+6 スカ観(変身) 2d+{ス観2} セジ知(変身) 2d+{セ知2} 冒器 2d+8 冒敏 2d+8 冒筋 2d+8 冒知(変身) 2d+8-2 先制力 2d+6 魔物知識(変身) 2d+{フィマ魔2} ### ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+3 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+3+3 セージ知識 2d+1+3 バード見識 2d+1+3 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+4+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+6+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+5+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+4+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+5+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+7+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ