### 戦闘時に忘れずにやること 〇日中戦闘での手番終了時 :HP-{冒険者レベル}/2 〇夜間戦闘での手番終了時 :HP+{冒険者レベル}/3 ### よく使う(探索) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}+2 レンジャー観察 2d+2 先制判定 2d+{回避1} 回避力 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k10[13]+{レンジャー技巧} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー技巧} 〈魔香草〉 エクスプローラーエイド 探索判定・解除判定+2/60R MP-4 ### よく使う(戦闘) 2d+8+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉2H k20[10]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+11+{回復量修正} 回復量 クイックローダー 高速装填 MP-4 ターゲットサイト 命中+1/1R MP-2 キャッツアイ 命中+1/3R MP-3 エフェクトウェポン 属性変更:【炎/水・氷/土/風/雷】⇒【ゲオルグ/アメダチ/マオ/ルグルク】/18R MP-2 ソリッドバレット 威力20 MP-1 クリティカルバレット 威力20 C-1 MP-2 エフェクトバレット 威力20 属性:【炎/水・氷/土/風/雷】 MP-1 ヒーリングバレット 威力0 回復⇒【ゲオルグ/アメダチ/マオ/ルグルク】 MP-1 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+2 冒険者+生命 2d+4+2 冒険者+知力 2d+4+3 冒険者+精神 2d+4+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈ロングバレル〉2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k20[10]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=17 //生命力=7 //知力=16 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //生命力増強=5 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //回避1=(0)