:HP :MP :防護 :物/魔軽減 :聖戦の呪刻 :M缶(3) :M缶(5) :余剰 :緑A :緑S :緑SS :赤A :赤S :黒A :黒S :𝖕𝖎𝖓-𝖟𝖔𝖗𝖔 1d>=4 貫通・突破処理 --------------------------------------------------- ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 └隠蔽判定、応急手当判定、※解除判定、※罠設置判定(※……自然環境限定) 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 └受け身判定、隠密判定、軽業判定、登攀判定、尾行判定 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 └足跡追跡判定、※異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、※探索判定、※地図作製判定、天候予測判定、病気知識判定、薬品学判定、※罠回避判定(※……自然環境限定) 2d+{ライダー運動} ライダー運動 └受け身判定、騎乗判定 2d+{ライダー観察} ライダー観察 └足跡追跡判定、異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、探索判定、罠回避判定 2d+{ライダー知識} ライダー知識 └弱点隠蔽判定、地図作成判定、魔物知識判定(※知名度のみ) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 └見識判定、文献判定、薬品学判定 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{木工職人}+{器用B} 木工職人+器用/木工判定 2d+{木工職人}+{知力B} 木工職人+知力/木材知識判定、宝物鑑定判定(木工製品限定) 2d+{彫刻家}+{器用B} 彫刻家+器用/彫刻制作判定 2d+{彫刻家}+{敏捷B} 彫刻家+敏捷/登攀判定 2d+{彫刻家}+{知力B} 彫刻家+知力/異常感知判定、宝物鑑定判定(価値限定) 2d+{薬剤師}+{知力B} 薬剤師+知力/文献判定、薬品学判定、調剤判定 --------------------------------------------------- ◆薬草・ポーション系 k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k50sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k0[13]+{レンジャー}+{知力B} ハニーレッドジャム ※1日1回、処方6R k10[13]+{レンジャー}+{知力B} ロイヤルハニーレッドジャム ※1日1回、処方6R k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} トリートポーション c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 --------------------------------------------------- ◆非戦闘/探索 ・練技 ▶▶【スケイルレギンス】MP3 術者 1時間 水中での移動力低下を無視し、自由に行動できる。一切のペナルティ修正を無効化するが、水中で呼吸・発声ができるようにはならない ・召異魔法 【サーチデーモン】MP2 半径30m/すべて 術者 一瞬 必中 「分類:魔神」、“扉の小魔”や〈小魔の封入具〉、“異界の門”の存在を感知する。効果範囲内の魔神や魔神使いは、この魔法が使われたことを感知する 【ビジュアライズスメルズ】MP3 術者 術者 1時間 任意 匂い、臭いを視覚で感知・判別できるようになる 【デモンズセンス】MP4 術者 術者 1時間 任意 暗視を得て「聞き耳判定」「危険感知判定」+2 【バリアドサークル】MP3 半径30m/空間 術者 1日 必中 範囲内に侵入してきた存在を感知する 【ブラッドマーカー】MP5 1体全 接触 永続 消滅 対象の居場所を距離・方角含め正確に把握し、視認なしに召異魔法の対象とできる(障害物の有無や、射程に関しては通常通り扱う) --------------------------------------------------- ◆事前準備 ・1日バフ系 〈龍樹の秘薬〉……最大HP+1 〈熱狂の酒〉……HPダメージをMPで肩代わりできる(1日1回) ・それ以外 〈秘薬の素:元素の嘆き〉……【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の秘薬を作成するときの材料。これらを1つ消費し、1時間かけることで秘薬を1つ作成する(判定は不要で自動成功扱い。強度は作成者の「レンジャー技能Lv+器用度B」となる) ※強度14(防護点-3) ┗〈天の激昂(ティフォナス)〉(カーメンキャッパー) ┗〈天の嘆息(ケイモーン)〉(シェルブレイカー) 【デモンズセンス】MP4 術者 術者 1時間 任意 暗視を得て「聞き耳判定」「危険感知判定」+2 --------------------------------------------------- ◆戦闘準備 ・第一戦闘準備 ベロニカ起動→【】 種族特徴:[異貌] 1日に何度でも、補助動作/戦闘準備で、瞬時にナイトメア独特の姿に変貌可能(解除は主動作)。この状態では、発声・魔法文字を書く動作を必要とせず、鎧によるペナルティ修正を無視して魔法を行使することができるようになる Lv6強化→[異貌]使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する Lv11強化→[異貌]使用時、命中力判定・魔法行使判定に+1の修正を得る ・魔物知識判定 ▶▶△【アナザーノレッジ】MP1 術者 術者 特殊 任意 魔神に関する知識を得る 2d+{ライダー知識} ライダー知識/魔物知識(知名度のみ)、弱点隠蔽 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識/魔物知識(魔神限定条件) ・第二戦闘準備 ▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 18R 任意 対象の防護点を上昇させる(B:+1点、A:+2点、S:+4点、SS:+8点) ┗S 防護点+4 自分 ┗SS 防護点+8 自分 ▶▶△【アンチマジックバリア】MP5 術者 術者 18R 任意 遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法による魔法ダメージを-5(1回/発動後、効果消失) ▶▶△【気防陣】1dHP 1体 10m/起点指定 3R 任意 被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) ┗自分、クサントス ▶▶△【デモンズタックス】MP6 術者 術者 3R 任意 効果時間中に術者が近接攻撃、遠隔攻撃で物理ダメージ、魔法ダメージを受けた場合、「デーモンルーラー技能レベル」点の確定ダメージを攻撃者に与える(1回/発動後、効果消失) ▶▶△【ビートルスキン】MP3 術者 3R 防護点+2 ▶▶△【トロールバイタル】MP3 術者 3R 被魔法ダメージ-4 ▶▶△【ストロングブラッド】MP3 術者 3R 炎、水・氷属性からの被ダメージ-5 ▶▶△【アンチボディ】MP3 術者 3R 毒・病気属性に対し、生命・精神抵抗力判定+4 ▶▶△【メディテーション】MP3 術者 3R 精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4 △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) ┗〈スカーレットポーション〉一時的にHPを+10/6R ┗〈アンチマジックポーション〉被魔法ダメージ-3/6R 〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉補助動作または戦闘準備で合い言葉を唱えることで、10秒(1R)の間、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」のいずれか1つを選び、それらに対する生命・精神抵抗力+1、被ダメージ-1 ┗指定→「」 --------------------------------------------------- ・補助動作 △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) ┗〈アンチマジックポーション〉被魔法ダメージ-3/6R ┗〈デクスタリティポーション〉命中力判定に+2/3R 〈サンダーフェザー〉雷を帯びて攻撃できる。自身に6点の雷属性魔法ダメージを受けつつ、その攻撃で使う武器を雷属性の魔法武器化し、与える物理/魔法ダメージ+2/18R 〈スマルティエの風切り布〉1Rの間、命中力・回避力判定に+2 (3分(18R)毎に1回まで使用可能) 〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉補助動作または戦闘準備で合い言葉を唱えることで、10秒(1R)の間、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」のいずれか1つを選び、それらに対する生命・精神抵抗力+1、被ダメージ-1 ┗指定→「」 【妖精武器:炎】「晴天ッ!」 【妖精武器:水・氷】「吹雪ッ!」 《聖戦の呪刻》(8/8)……手番開始時、呪刻点と同じ値の「聖戦の呪い」を受ける。この効果は累積し、「10」の倍数を越えるごと、任意の戦士系技能の数値が「2」高いものとして扱われる。 《自在の触手》※1日1回/補助動作で宣言することで、18Rの間、武器の威力が「10」高いものとして扱う。効果使用時、命中力判定で「10以上」の出目を出した場合、判定の成否にかかわらず、判定の結果を処理した後に「アビス侵蝕」の効果を1回受ける ▶▶△【アンチマジックバリア】MP5 術者 術者 18R 任意 遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法による魔法ダメージを-5(1回/発動後、効果消失) ▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 18R 任意 対象の防護点を上昇させる(B:+1点、A:+2点、S:+4点、SS:+8点) ┗A 防護点+2 クサントス ▶▶【ヴォーパルウェポン】消費:赤 1体 10m/起点指定 18R 任意 対象が与える物理ダメージを上昇させる(B:+1点、A:+2点、S:+3点、SS:+6点) ┗A 物理D+2 自分 ▶▶【キャッツアイ】MP3 術者 3R 命中力判定+1 ▶▶【マッスルベアー】MP3 術者 3R 筋力B+2 ▶▶△【ビートルスキン】MP3 術者 3R 防護点+2 ▶▶△【トロールバイタル】MP3 術者 3R 被魔法ダメージ-4 ▶▶△【ストロングブラッド】MP3 術者 3R 炎、水・氷属性からの被ダメージ-5 ▶▶△【アンチボディ】MP3 術者 3R 毒・病気属性に対し、生命・精神抵抗力判定+4 ▶▶△【メディテーション】MP3 術者 3R 精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4 ▶▶△【気防陣】1dHP 1体 10m/起点指定 3R 任意 被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) ┗自分、クサントス ▶▶△【デモンズタックス】MP6 術者 術者 3R 任意 効果時間中に術者が近接攻撃、遠隔攻撃で物理ダメージ、魔法ダメージを受けた場合、「デーモンルーラー技能レベル」点の確定ダメージを攻撃者に与える(1回/発動後、効果消失) ▶▶【ジャイアントアーム】MP3 術者 1R 筋力+12 ▶▶【ターゲットサイト】MP2 術者 術者 任意 命中力判定+1/1R ▶▶【デモンズテイル】MP4 術者 術者 1R 任意 近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) ┗〈ヒーリングポーション+1〉HPを回復:「威力20+1」 ┗〈トリートポーション〉HPを回復:「威力30」 ▶▶【リカバリィ】MP3 術者 一瞬 「エンハンサー技能Lv+生命B」だけHPを回復 (※〈スマルティエの武道帯〉効果) ▶▶【ヒールスプレー】消費:緑×2 1体 30m/射撃 任意 対象のHPを回復(B:3点、A:10点、S:20点、SS:50点) ┗A 10点回復  ▶▶【パラライズミスト】消費:緑 1体 10m/射撃 短縮 対象の回避力判定にペナルティ修正を与える(B:なし、A:-1、S:-2、SS:-4) ┗A 回避-1  ▶▶【アーマーラスト】消費:黒×2 1体 10m/射撃 短縮 対象の防護点を減少させる(B:-1点、A:-3点、S:-5点、SS:-10点) ┗A 防護点-3  ┗S 防護点-5  ┗SS 防護点-10  --------------------------------------------------- 【アビス侵蝕表】 2:「アビス汚染度」が1点蓄積する。 3:HPの最大値が「3」点減少する(最低1)。 4:1日(24時間)の間、HPを回復する効果を受けたとき、その回復量を半減(端数切り上げ)として扱う。新たな「アビス侵蝕」を受けた場合、この効果は解除される。 5:行為判定で2dした際「3」「4」の出目も「自動失敗」として扱われる。この自動失敗による経験点取得はない。この効果は重複しない。 6:所持しているアビス武具に施されている、アビス加工の中からランダムに1つ、その効果が失われる(アビスカースは残る)。 7:即座にHPの「最大値の20%(端数切り上げ)」点の確定ダメージを受ける。 8:MPの最大値が「3」点減少する(最低0)。 9:行為判定で2dした際「12」を振っても自動成功とは扱われない(達成値+5ボーナスもない)。この効果は重複しない。 10:魔域内での行動判定に+1のボーナス修正を得、「アビス汚染度」が1点蓄積する。 11:3日の間、食事を摂ることができなくなる。新たな「アビス侵蝕」を受けた場合、この効果は解除される。 12:ランダムに能力値が1つ、+2され、それ以外の能力値がランダムに-2される(最低1)。この影響は重複せず、12を振るたびに能力値の+と-を決め直す。 【呪刻点減少表】 1:即座に呪刻点と同じ値の確定ダメージをHPに受け、直後に呪刻点が2点減少する。 2:即座に呪刻点と同じ値の確定ダメージをHPに受け、直後に呪刻点が1点減少する。 3:呪刻点が1点減少する。 4:「呪刻点が1点減少する」か「即座に呪刻点と同じ値の確定ダメージをHPに受ける」のうち、いずれかを選ぶ。 5:何も起きない。 6:何も起きない。 --------------------------------------------------- ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》 [宣]《竜は硬き鱗で打ち砕く》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《不敵なる攻守の構え》 ◆宣言/常時特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》適用:1回の近接攻撃/リスク:回避力判定-2/近接攻撃のダメージ+12。複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選び、ダメージを決定する前に効果を適用する [宣]《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》※全力攻撃変化型※/限定条件:騎乗状態/適用:10秒(1R)持続/防護点+6、命中力判定-2 [宣]《竜は硬き鱗で打ち砕く》※全力攻撃変化型※/限定条件:騎乗状態/適用:10秒(1R)持続/リスク:回避力判定-2/追加ダメージ+6、防護点+3 [宣]《マルチアクション》1回の近接攻撃または魔法行使/近接攻撃と魔法行使を同時に行う [宣]《不敵なる攻守の構え》※マルチアクション変化型※/限定条件:〈光のシンボル〉/適用:「1回の近接攻撃または魔法行使」及び「10秒(1R)持続」/命中力判定または魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受けつつ、近接攻撃と魔法行使を同時に行う。生命or精神抵抗力判定を1回だけ+2 ┗行使-2、生命抵抗力+2(1回/後出し〇) ┗行使-2、精神抵抗力+2(1回/後出し〇) [常]《波崩し》騎獣が《囮攻撃》を行える ┗[宣]《囮攻撃Ⅰ》命中力判定-2、ダメージ+2、回避されたとき敵の回避力判定-1 [常]《バトルマスター》1ラウンドに2回宣言特技を宣言できる [常]《エレメンタルパニッシュ》限定条件:〈薬溝加工〉打撃武器&〈元素の嘆き〉/《全力攻撃》を宣言して攻撃を行い、命中した場合、ダメージ決定や効果の適用後に対象の防護点を「仕込んでいた〈元素の嘆き〉の強度÷5(端数切り上げ)」点だけ減少させる(累積・重複可能)。効果を発揮すると、仕込んでいた〈元素の嘆き〉は失われる ┗防護点-3 [常]《サバイバビリティ》自然環境で1日1回、抵抗力判定を自動成功(サイコロを振る前に宣言) [常]《不屈》HPが0以下になっても、生死判定に成功すれば、気絶せずにそのまま行動することができる。生死判定に失敗した場合は通常通り死亡する --------------------------------------------------- ・魔法/バフ 【デモンズアーム】MP5 術者 術者 18R 任意 武器に魔神の力を纏わせ、対象が扱う近接・遠隔武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱う。物理D+2、術者の防護点+2 ・魔法/デバフ 【ブラッドミスト】MP5&HP5 半径6m/すべて 術者 1R 短縮 命中力判定、回避力判定に-2(毒) 【デモニックスキン】MP8 1体 接触 18R 短縮 自身の防護点を任意の値だけ減少させ、対象の防護点をその半分(端数切り捨て)点だけ減少させる(呪い) 【デモンスクリーム】MP6 半径6m/20 術者 18R 短縮 対象の生命抵抗力・精神抵抗力-2(精神効果) ・魔法/攻撃 【ブラッドブランデッド】MP2 1体 10m/起点指定 一瞬 必中 HPを2点吸収する(呪い) 【アヴェンジャー】MP4 1体 10m/起点指定 一瞬 半減 術者はHPに5点の確定ダメージを受け、対象に威力20ダメージを与える(呪い) 【ヴェノムブレス】MP8 半径4m/10 10m/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージ(毒) 【アストラルバーン】MP5 半径4m/10 30m/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージ、距離によって修正(5mごとに与えるダメージ+1)(衝撃) 【ヴェノムエスパーダ】MP9 任意の地点/特殊 (移動力)m/突破 一瞬 半減 威力40ダメージ(毒) ・魔法/その他 【ダークソウル】MP8 1体X 30m/起点指定 一瞬/1R 消滅 気絶、睡眠などで意識を失っているキャラクターを術者の意のままに動かす(HPが0以下になっている場合、HPは1となる)(呪い) --------------------------------------------------- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]1H両 k41[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]1H両+[宣]《全力攻撃Ⅱ》 k41[(12+{C修正})]+{追加D1}+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]1H両+[宣]《全力攻撃Ⅱ》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]1H両+[宣]《竜は硬き鱗で打ち砕く》 k41[(12+{C修正})]+{追加D1}+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]1H両+[宣]《竜は硬き鱗で打ち砕く》 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]1H両+[宣]《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》 k41[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]1H両+[宣]《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]2H k51[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の激昂(ティフォナス)〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]1H両 k36[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]1H両 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]1H両+[宣]《全力攻撃Ⅱ》 k36[(12+{C修正})]+{追加D3}+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]1H両+[宣]《全力攻撃Ⅱ》 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]1H両+[宣]《竜は硬き鱗で打ち砕く》 k36[(12+{C修正})]+{追加D3}+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]1H両+[宣]《竜は硬き鱗で打ち砕く》 2d+{命中3}+{命中修正}-2 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]1H両+[宣]《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》 k36[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]1H両+[宣]《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]1H両 k46[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]1H両 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]1H両+[宣]《全力攻撃Ⅱ》 k46[(12+{C修正})]+{追加D4}+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]1H両+[宣]《全力攻撃Ⅱ》 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]1H両+[宣]《竜は硬き鱗で打ち砕く》 k46[(12+{C修正})]+{追加D4}+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]1H両+[宣]《竜は硬き鱗で打ち砕く》 2d+{命中4}+{命中修正}-2 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]1H両+[宣]《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》 k46[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]1H両+[宣]《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]2H k46[(12+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)〉[打]2H 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]2H k56[(12+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天の嘆息(ケイモーン)・激(ノテロス)〉[打]2H 《瞬撃の呪刻》(6/6)……威力表を振った後で宣言することで、追加ダメージが「呪刻点」と同じ値だけ上昇する。ダメージ処理が完了した後、即座に「呪刻点減少表」を振る。 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=14 //筋力=43 //生命力=34 //知力=14 //精神力=29 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //デーモンルーラー=9 //レンジャー=9 //ライダー=11 //アルケミスト=5 //ダークハンター=1 //木工職人=5 //彫刻家=5 //薬剤師=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1)