cN-({防護}+{防護修正}) 被ダメ/{防護修正概要} ▶▶【マッスルベアー】練技 3R 筋力B+2 ▶▶【ビートルスキン】練技 3R 防護点+2 《囮攻撃Ⅰ》命中-2/追加D+2/非命中時相手に回避-1 ▶癒しの鳴き声 自身 6m/空間 任意の人族&魔神25点回復 :MP-5 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/蹄/{命中修正概要} {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ/蹄/{打撃修正概要} //LV3={LV}*3 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要 //防護修正=0 //防護修正概要= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/{回避修正概要} 1 無差別1体 命中({命中1}+{命中修正}+7)x2 打撃点({ダメージ1}+{打撃修正})x2 2-3 味方1体《かばう》物理{防護1}魔法{防護1}+4軽減 4-5 任意1体 命中{命中1}+{命中修正}+9 打撃点{ダメージ1}+{打撃修正} 6 任意2体 命中({命中1}+{命中修正}+10)x2 打撃点({ダメージ1}+{打撃修正})x2 //命中修正=0 //命中修正= //打撃修正=0 //打撃修正概要= //防護修正=0 //防護修正概要 //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ライダー=9 //敏捷B=((19+0)/6) //知力B=((26+1)/6) ### ■パラメータ //LV=9 //生命抵抗=12 //精神抵抗=12 //部位1=蹄 //命中1=10+2 //ダメージ1=2d+11 //回避1=9+1