### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{巫覡知識} 巫覡知識 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■魔法系 2d+{巫寄せ} 巫寄せ ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈懐刀〉[刃]1H k5[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈懐刀〉[刃]1H //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=20 //筋力=6 //生命力=9 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //巫覡=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //巫覡知識={巫覡}+{知力B}-2 //巫寄せ=({巫覡}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({巫覡}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({巫覡}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({巫覡}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)