### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈銀製のエッジドアーム〉[刃]1H 2d+{命中1}-2 命中力(両手)/〈銀製のエッジドアーム〉[刃]1H 2d+{命中1}-2+2 (命中力・両手・インファ)/〈銀製のエッジドアーム〉[刃]1H 2d+{命中1} (命中力・追加)/〈銀製のエッジドアーム〉[刃]1H 2d+{命中1}+2 命中力(追加・インファ)/〈銀製のエッジドアーム〉[刃]1H k20[(11)]+{追加D1} ダメージ/〈銀製のエッジドアーム〉[刃]1H k20[(11)]+{追加D1}+3+2 ダメージ(獣化・MB)/〈銀製のエッジドアーム〉[刃]1H 2d+{命中2} 命中力/〈ミスリルシューズ〉[打]1H# 2d+{命中2} 命中力(追加)/〈ミスリルシューズ〉[打]1H# 2d+{命中2} 命中力(追加・インファ)/〈ミスリルシューズ〉[打]1H# k30[(11)]+{追加D2} ダメージ/〈ミスリルシューズ〉[打]1H# k30[(11)]+{追加D2}+3+2 ダメージ(獣化・MB)/〈ミスリルシューズ〉[打]1H# ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{回避1}-2 回避力(インファ) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=15 //知力=17 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=6 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)