2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{魔物知識} 魔物知識 2d6+{先制力} 先制力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{スカウト観察}+1 探索 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{バード知識}+1 バード知識(見識) 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{呪歌} 呪歌演奏 k20[10]+{呪歌} 冬の寒風 ダメージ hk20+{呪歌} 冬の寒風 半減 k30[10]+{呪歌} 蛇穴の苦鳴 ダメージ hk30+{呪歌} 蛇穴の苦鳴 半減 k40[10]+{呪歌} 水流の轟 ダメージ hk40+{呪歌} 水流の轟 半減 k10+{呪歌} 秋の実り 回復量 k30+{呪歌} 夏の生命 回復量 2d6+{賦術} 賦術 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=31 //筋力=4 //生命力=18 //知力=29 //精神力=56 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //スカウト=10 //セージ=9 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)