### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法} ダメージ k10[10]+{操霊魔法} ダメージ k20[10]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法}// 半減 k10[13]+{操霊魔法}// 半減 k20[13]+{操霊魔法}// 回復量 k0[13]+{操霊魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/〈スティールブレイド+1〉[刃]1H 2d+{命中1} ダメージ[刃] k24[10]+{追加D1} 命中力/〈飛行:スティールブレイド+1〉[刃]1H 2d+{命中2} ダメージ[刃] k24[10]+{追加D2} 命中力/〈両手:スティールブレイド+1〉[刃]1H 2d+{命中3} ダメージ[刃] k24[10]+{追加D3} 命中力/〈飛行両手:スティールブレイド+1〉[刃]1H 2d+{命中4} ダメージ[刃] k24[10]+{追加D4} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+{命中5} ダメージ[打] k11[12]+{追加D5} 命中力/〈飛行:尻尾〉[打]2H# 2d+{命中6} ダメージ[打] k11[12]+{追加D6} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力/盾持ち 2d+{回避1} 回避力/飛行盾持ち 2d+{回避2} 回避力/二刀流 2d+{回避3} 回避力/飛行二刀流 2d+{回避4} ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=14 //筋力=25 //生命力=25 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //コンジャラー=8 //レンジャー=4 //ライダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避4=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)