【神聖魔法】 【サニティ】MP3/1X/接触:-/瞬/消滅/対象の精神状態を平常に戻す 【フィールド・プロテクション】MP2/1エリア(5)/術者:-/瞬:18R/必中/対象の被ダメージを1点軽減 【バニッシュ】MP3/1エリア(5)/2:起点/瞬:様/消滅/蛮族とアンデットに悪影響を与える 【錬技】 【ビートルスキン】防護点+2 【一般技能】 ミートバッカー(RL-64):食肉解体(器)、精肉加工(器) 2d+{ミートバッカー}+{器用B} ミートバッカー+器用 クレリック(RL-93):見識(知)、真偽(知)、文献(知)、神話知識(知)、神事知識(知)、説話(知) 2d+{クレリック}+{知力B} クレリック+知力 エクスプローラー(RL-98):隠蔽(器)、受け身(敏)、隠密(敏)、軽業(敏)、跳躍(敏)、登攀(敏)(筋)、足跡追跡(知)、探索(知)自然、地図作製(知)自然、水泳(敏)、魔物察知(知) 2d+{エクスプローラー}+{器用B} エクスプローラー+器用 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} エクスプローラー+敏捷 2d+{エクスプローラー}+{筋力B} エクスプローラー+筋力 2d+{エクスプローラー}+{知力B} エクスプローラー+知力 ハウスキーパー(RL-60):料理(器)、掃除整頓(器)、作法(知) 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} ハウスキーパー+知力 レイバー(RL-66):腕力(筋)、運搬(筋) 2d+{レイバー}+{筋力B} レイバー+筋力 【追加判定】 料理判定 2d+{ミートバッカー}+{器用B} ミートバッカー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} ハウスキーパー+知力 調合判定 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー+知力 栽培判定 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー+知力 釣り判定 2d+{レンジャー}+{器用B}+2 レンジャー+器用 2d+{レンジャー}+{知力B}+2 レンジャー+知力 2d+{エクスプローラー}+{器用B} エクスプローラー+器用 2d+{エクスプローラー}+{知力B} エクスプローラー+知力 狩猟判定 2d+{レンジャー}+{器用B}+2 レンジャー+器用 2d+{レンジャー}+{敏捷B}+2 レンジャー+敏捷 2d+{エクスプローラー}+{器用B} エクスプローラー+器用 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} エクスプローラー+敏捷 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+4 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+2 レンジャー技巧 2d+5+3 レンジャー運動 2d+5+2 レンジャー観察 2d+5+3 ウォーリーダー先制 2d+6+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+3+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+5+3 〈魔香草〉 k0+5+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+5+3 〈魔香水〉 5+3= ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ロングスピア〉[刃]1H両 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k25[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+9+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=18 //筋力=26 //知力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=5 //ミートバッカー=6 //クレリック=6 //ハウスキーパー=4 //エクスプローラー=3 //レイバー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)