### ■非戦闘系 2d+5+3 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+知力 2d+4+3 スカウト技巧・隠蔽判定・解除判定・スリ判定・変装判定・罠設置判定 2d+4+3 スカウト運動・受け身判定・隠密判定・軽業判定・先制判定・登攀判定・尾行判定 2d+4+2 スカウト観察・足跡追跡判定・異常感知判定・聞き耳判定・危険感知判定・探索判定・地図作成判定・天候予測判定・宝物鑑定判定(値段のみ)・罠回避判定 2d+1+2 アルケミスト知識・見識判定・文献判定・薬品学判定 2d+2+3 ライダー運動・受け身・騎乗 2d+2+2 ライダー知識・魔物知識(弱点なし)・弱点隠蔽・地図作成 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+8+{命中修正} 命中力/〈エクセレントレイピア〉[刃]1H k20[(9+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈エクセレントレイピア〉[刃]1H k20[(9+{C修正})]+11+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/高所攻撃〈エクセレントレイピア〉[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ