■マネージャー(元締め)技能 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+知力 見識判定 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+知力 真偽判定 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+知力 宝物鑑定判定 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+知力 ★マネジメント判定 2d+{マネージャー}+{精神B} マネージャー+精神 ★統率判定 ■インベンター技能 2d+{インベンター}+{知力B} インベンター+知力 見識判定 2d+{インベンター}+{知力B} インベンター+知力 薬品学判定 2d+{インベンター}+{器用B} インベンター+器用 ★改造判定 2d+{インベンター}+{知力B} インベンター+知力 ★ひらめき判定 ■オフィシャル(役人)技能 2d+{オフィシャル}+{知力B} オフィシャル+知力 文献判定 2d+{オフィシャル}+{知力B} オフィシャル+知力 ★事務処理判定 2d+{オフィシャル}+{知力B} オフィシャル+知力 ★地域知識判定 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+3 セージ知識 2d+5+3+1 ジオマンサー観察 2d+6+3 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=13 //知力=18 //精神力=20 //器用度増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //オフィシャル=5 //マネージャー=3 //インベンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)