ーー基本ーー 2d+{冒険者Lv}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者Lv}+{俊敏B} 【冒険者+俊敏】跳躍 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} 【冒険者+筋力】登攀/腕力 2d+{冒険者Lv}+{生命力B} 【冒険者+生命】生死/生命抵抗 2d+{冒険者Lv}+{知力B} 【冒険者+知力】真偽 2d+{冒険者Lv}+{精神力B} 【冒険者+精神】精神抵抗 ーー神聖ーー ♰プリースト♰ 2d+{プリ魔力} 【神官魔法行使判定】 ~~ 【①バニッシュ】蛮族、アンデッドに悪影響 MP3/対象1A/5体/射程2/起点指定/時間効果参照/抵抗消滅 2d 【バニッシュ影響表ⅠP260】 :MP-3 ~~ 【①フィールド・プロテクション】被ダメージ-1 MP2/対象1A/5体/射程術者/時間18R/抵抗必中 :MP-2 ~~ 【②キュア・ウーンズ】「威力10+魔力」点HP回復 MP3/対象1体/射程1/起点指定/ 時間一瞬/抵抗消滅 k10[13]+{プリ魔力} 【ウーンズ回復量】 :MP-3 ~~ 【④セイクリッド・ウェポン】蛮族、アンデッドに対する命中+1、物理ダメージ+2 MP3/対象1体/射程2A/起点指定/時間18R/抵抗任意 :MP-3 ~~ 【④セイクリッド・シールド】蛮族、アンデッドからの物理ダメージ-3 MP4/対象1体/射程1A/起点指定/時間18R/抵抗任意 :MP-3 ~~ ーー近接戦闘ーー 2d+{命中固定}+1 【命中判定/1H両】 k20[12]+{固定D} 【ダメージ/1H両】 2d+{回避固定} 【回避判定】 2d+{生抵} 【生命抵抗/生死】 2d+{精抵} 【精神抵抗】 ▽▽▽因数▽▽▽ ■ステータス■ //冒険者Lv=4 //プリーストLv=4 //ファイターLv=5 //エンハンサーLv=1 //器用B=3 //俊敏B=1 //筋力B=3 //生命力B=3 //知力B=2 //精神力B=3 //回避固定={ファイターLv}+{俊敏B}-1 //命中固定={ファイターLv}+{器用B} //固定D={ファイターLv}+{筋力B} //生抵={冒険者Lv}+{生命力B} //精抵={冒険者Lv}+{精神力B} //プリ魔力={プリーストLv}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=18 //筋力=18 //知力=16 //器用度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)