### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+5+3 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+1 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+生命 2d+5+4 冒険者+知力 2d+5+4 冒険者+精神 2d+4+3 スカウト技巧 2d+4+3 スカウト運動 2d+4+4 スカウト観察 2d+2+4 アルケミスト知識 2d+5+4 ダークハンター知識 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+9 操気 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+8+{命中修正} 命中力/〈ソリフェラム〉[刃] k27[(10+{C修正})]+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ソリフェラム〉 2d+0+{命中修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉 k20[11]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k10[13]+6+{回復量修正} 回復量/活性弾 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+7+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ