### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 //テストステータス=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/クーゼ2H k51[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クーゼ2H 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/クーゼ2H+聖戦 k51[(11+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クーゼ2H+聖戦 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/クーゼ2H+チャージ聖戦 k51[(11+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クーゼ2H+チャージ聖戦 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/クーゼ2H+鼓砲命中 k51[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クーゼ2H+鼓砲命中 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/クーゼ2H+鼓砲ダメ k51[(11+{C修正})]+{追加D1}+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クーゼ2H+鼓砲ダメ 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/クーゼ2H+鼓砲命中ダメ k51[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クーゼ2H+鼓砲命中ダメ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/クーゼ2H k46[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クーゼ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター)/物理攻撃受けるたびに防護点+2 ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=15 //筋力=34 //生命力=23 //知力=10 //精神力=21 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=6 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //スカウト=8 //ライダー=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)