###■種族特徴 ❌〈種の限界〉:冒険者技能上限レベル5 〈軽視〉:攻撃や特殊能力の対象になった時、他PCにそれを振り向けるようGMに要求できる。1回の戦闘中1回だけ使用可能 〈小さな匠〉:非戦闘時の器用度を用いる行為判定に+2のボーナス。一般技能の合計レベルを最大15にする。 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B}+2 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー}+({器用B})+2 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+({敏捷B}) 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+({知力B}) 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) 2d+{ダークハンター知識} 【ダークハンター知識】魔神/蛮族/アンデッドのみ ###■パラメーター //----アイテム系=0 //救命草=20 //魔香草=20 //クロロ酵素=40 //3点石=10 //ヒルポ=20 //魔香水=20 //----=0 🧵⏩【気集中】:投擲攻撃命中+1(3R) :HP-1d 🧵▶️【気操法】:理力で投擲攻撃 :HP-2d(6) 🧵⏩🔼【気防陣】:被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3)(3R) :HP-1d 〇【魔観察】:技能の魔物知識判定対象を蛮族・アンデッドにも適用、5レベルで魔神の弱点値-4、10レベルで弱点2倍適用 🧵⏩【念糸還】:投擲武器が手元に戻る(1R) :HP-2 🧵⏩【気旋法】:投擲攻撃を「形状:貫通」で行える(1R) :HP-1d 🧵⏩【双操法】:【気操法】による対象を「2体」にする(1R) :HP-2 🧵⏩【念避印】:【気旋法】の対象から除外(1R) :HP-2 🧵⏩🔼【破邪健身】:毒・病気・呪いへの抵抗+2、魔神・アンデッドからなら無効化(1R) :HP-1d 💪⏩🔼【ビートルスキン】:防護点+2(3R) :MP-3 💪⏩🔼【ストロングブラッド】:炎、水・氷属性ダメージ-4(3R) :MP-3 💪⏩【キャッツアイ】:命中+1(3R) :MP-3 :命中修正+1 💪⏩🔼【アンチボディ】:毒、病気属性への抵抗+4(3R) :MP-3 💪⏩【リカバリィ】:HPをエンハンサー技能レベル({エンハンサー})点回復(1R1回) :MP-3 :HP+{エンハンサー}+{生命B}L \n ┗🛡【スマルティエの武道帯】:練技【リカバリィ】の回復に生命B点追加 💪⏩【オウルビジョン】:暗視を得る(18R) :MP-3 💪⏩【シェイプアニマル】:家畜やペットとして馴染み深い動物に変身する(1時間) :MP-3 💪⏩【ラビットイヤー】:聞き耳、危機感知に+2(18R) :MP-3 💪⏩【ワイドウィング】:移動力20で飛行が可能になる、移動力は30まで10ずつ累積(18R) :MP-3 💪⏩【バルーンシードショット】:1R1回、武器投擲(3R) :MP-3 ⚗️【スカーレットポーション】:現在・最大HPを6Rの間「+10」点 \n┗ :HP+10 :HP^+10 ⚗️【アンチマジックポーション】:魔法ダメージを6Rの間「-3」点 ⚗️【デクスタリティポーション】:3Rの間命中「+2」点 ⚗️【ヒーリングポーション】:HPを「威力20+レンジャー+知力」点HP回復 \n┗ k20@13+{レンジャー観察} :ヒルポ-1 ⚗️【魔香水】:MPを「レンジャー+知力」点回復 \n┗ :MP+({レンジャー観察})L :魔香水-1 ⚗️【熱狂の酒】:一日の間HPへのダメージをMPで肩代わりできる k10@(10)+{レンジャー技巧}sf4 【救命草回復/薬師道具セット/クロロ酵素】 k0@(10)+{レンジャー技巧}sf4 【魔香草回復/薬師道具セット/クロロ酵素】 k10@(13)+{レンジャー技巧}+1 【救命草回復/魔香のパイプ】 k0@(13)+{レンジャー技巧}+1 【魔香草回復/魔香のパイプ】 k20@(13)+{レンジャー観察} 【ポーション回復】 :MP+{レンジャー観察} 【魔香水回復】 k0@(13)+{レンジャー観察} 【ハニーレッドジャム回復(1日1回)】 ### ■宣言特技 💭🔼《かばうⅡ》:味方への攻撃を肩代わりする、宣言時に宣言回数としてカウントしない ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/スローイングクラブ1H投 k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スローイングクラブ1H投 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/バルシ:スローイングクラブ1H投 k11[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バルシ:スローイングクラブ1H投 :HP-({生命力}+{生命力増強})/6) /【暴走する力】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=14 //筋力=24 //生命力=34 //知力=27 //精神力=28 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=7 //レンジャー=10 //エンハンサー=10 //ダークハンター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+2) //追加D1=({理力}+0) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)