c({HP}-XX) c({レンジャー}+{知力B}+2) //ウィッチP c({エンハンサー}+{生命B}) //リカバリィ 2d@10+{レベル}+{生命B} //生死(ハングリーセット) 2d@10+{レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正} //生命抵抗 2d@10++{レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正} //精神抵抗 2d@10+{グラップラー}+{敏捷B}+{回避修正} //回避 2d@10+{グラップラー}+{器用B}+{命中修正} //命中力 太陽の籠手 k50[8]+32+{追加D} //ダメージ 2d@10+{エンハンサー}+{器用B}+{命中修正} //命中力 フェンリル k11[10]+25+{追加D} //ダメージ 2d@10+{エンハンサー}+{器用B}+{命中修正} //命中力 バルーンシード k0[13]+{エンハンサー}+{器用B}+{追加D} //ダメージ *練技セット 命+2,回+2,与物ダメ+4,被魔ダメ-4,防+2,炎水被ダメ-4 ウィジャドーアイ 達成値+2 リカバリィ HP28回復 ### ■能力値 //器用度=58 //敏捷度=51 //生命力=75 //知力=2 //精神力=44 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //グラップラー=17 //レンジャー=15 //エンハンサー=17 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)