【-----賦術・赤-----】 賦:ヴォ―バルウェポン 赤/1(10m)……物理ダメージを上昇   B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6 【ヴォーバルウェポン】 賦:イニシアティブブースト+[常]賦術全遠隔化 赤*2/1(10m)……先制判定にボーナス   B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8 【イニシアティブブースト】 【-----賦術・緑-----】 賦:ヒールスプレー 緑*2/2(30m)……HP回復   B:+3 A:+10 S:+20 SS:+50 【ヒールスプレー】 賦:ビビッドリキッド+[常]賦術全遠隔化 緑*2/1(10m)……MPを回復   B:なし A:+1 S:+10 SS:+20 【ビビッドリキッド】 【-----賦術・黒-----】 賦:アーマーラスト 黒*2/1(10m)……防護点減少  B:-1 A:-3 S:-5 SS:-10 【ヴォーバルウェポン】 【-----賦術・白-----】 賦:インスタントウェポン 白/1(10m)……武器を作る   B:k10 A:k20 S:k30 SS:k50 【インスタントウェポン】 賦:エンサイクロペディア+[常]賦術全遠隔化 白*2/1(10m)……魔物知識判定にボーナス   B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8 【エンサイクロペディア】 【-----賦術・金-----】 賦:クリティカルレイ+[常]賦術全遠隔化 金/1(10m)……威力決定表の出目を上昇   B:$+1 A:$+2 S:$+3 SS:$+6 【クリティカルレイ】 賦:マナスプラウト 金/1(10m)……一時的にMPを得る   B:+1 A:+3 S:+10 SS:+20 【マナスプラウト】 【-----練技-----】 練:マッスルベアー 練:スケイルレギンス 練:ストロングブラッド 練:メディテーション 練:ジャイアントアーム 練:デーモンフィンガー 練:スフィンクスノレッジ 練:アンチボディ 練:キャッツアイ 練:バルーンシードショット 練:トロールバイタル デーモンフィンガー、マッスルベアー、ジャイアントアームを使います(MP6、器用B+1、筋力B+4) バルーンシードショットを使って、口からテムズガルドのチェインハンマーを投げます 〈氷結界の鎖〉アーケインレリック106、2本で使用:2(30m)射撃/1体/抵抗:消滅……「冒険者レベル+器用度B」を基準値に、対象の回避か生命抵抗のうち高い方と比べあい、成功で対象を拘束する。拘束されたキャラクターは一切の主動作が行えず、回避-4。対象が1部位もしくは複数部位のうち移動を担うと考えられる部位なら、移動も行えなくなる。GM判断で、飛行/飛翔のような能力も失うとしてよい。拘束されたキャラクターは自身の手番開始時、拘束解除のための生命抵抗または腕力判定を行い、アスケラとの腕力判定との比べ合いを行う(アスケラが受動側)。この時、アスケラには+4の補正がつく。拘束を解除できたら普通に行動できる。 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 〈氷結界の鎖〉拘束判定 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 〈氷結界の鎖〉腕力判定 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+3 セージ知識 2d+10+3 アルケミスト知識 2d+9+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《カード軽減》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+12 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈テムズガルドのチェインハンマー〉[打]2H投〈投擲〉 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k52[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=28 //筋力=22 //器用度増強=2 //筋力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6)