=====ステータス===== {HP} 【現在HP】 {MP} 【現在MP】 {防護点} 【防護点】 =====パラメータ===== {器用度} 【器用度】 {敏捷度} 【敏捷度】 {筋力} 【筋力】 {生命力} 【生命力】 {知力} 【知力】 {精神力} 【精神力】 {冒険者レベル} 【冒険者レベル】 {生命力抵抗} 【生命力抵抗力】 {精神力抵抗} 【精神力抵抗力】 {グラップラー} 【グラップラー レベル】 {ライダー} 【ライダー レベル】 {ダークハンター} 【ダークハンター レベル】 {回避} 【回避力】 {移動力} 【移動力】 =====非戦闘系判定===== 2d6+{冒険者レベル}+({器用度}/6) 冒険者+器用度 2d6+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 冒険者+敏捷度 2d6+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+({生命力}/6) 冒険者+生命力 2d6+{冒険者レベル}+({知力}/6) 冒険者+知力 2d6+{冒険者レベル}+({精神力}/6) 冒険者+精神力 2d6+{セージ}+({知力}/6)+0 ライダー知識 =====技能判定===== ===アルケミスト=== 2d6+{アルケミスト}+(({知力}+0)/6)+0 賦術 =====戦闘前判定===== 2d6+{セージ}+({知力}/6)+0+0 セージ魔物知識 =====戦闘中判定===== 2d6+{グラップラー}+({敏捷度}/6)+1+{回避補助} 回避力 2d6+{グラップラー}+({器用度}/6)+{命中補助}+1 投げ命中 k10@12+{グラップラー}+({筋力}/6)+1+{打点補助} 投げダメージ =====その他部位判定===== 2d6+{フィジカルマスター}+({敏捷度}/6)+1+{その他部位回避} 回避力 2d6+{フィジカルマスター}+({器用度}/6)+{その他部位命中}+1 鋏命中 k6@11+{{フィジカルマスター}+({筋力}/6)+1+{その他部位打点} 鋏ダメージ 2d6+{フィジカルマスター}+({器用度}/6)+{その他部位命中}-1 蠍尾命中 k11@10+{{フィジカルマスター}+({筋力}/6)+1+{その他部位打点} 蠍尾ダメージ ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=16 //筋力=13 //生命力=19 //知力=12 //精神力=14 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //グラップラー=2 //セージ=1 //フィジカルマスター=2 ### ■代入パラメータ