### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ---★アイテム--- 女王のブラッドミード(80G/1時間、精神効果に対する精神抵抗+1) . ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》2H近接武器で一度の攻撃で、対象を3体選べる。ただし個別算出ダメージに-3点。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/パラソルスピア+1(閉)+異貌2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k40[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/パラソルスピア+1(閉)+異貌2H+薙ぎ払い 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k40[10+{C修正}]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/パラソルスピア+1(開)+異貌2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k40[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/パラソルスピア+1(開)+異貌2H+薙ぎ払い 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k40[10+{C修正}]+{追加D2}-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/オークスタッフ+異貌2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k21[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/オークスタッフ+異貌2H+薙ぎ払い 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k21[12+{C修正}]+{追加D3}-3+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/槍(閉)装備時 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/槍(開)装備時 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/杖装備時 2d+{回避3}+{回避修正} ### ---★生死逃亡判定--- 2d+{冒険者}+{生命B}+1+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※戦闘特技・装飾品:抵抗強化1 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【逃亡判定】 k20[(10)]+() 【逃亡失敗ダメージ】※()内に最大魔物Lvを入力 ---★薬師道具セット--- k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 薬草・魔香草とか/威力0+薬師道具s k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 薬草・救命草とか/威力10+薬師道具s k50sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 薬草・救難草とか/威力50+薬師道具s ---★行為判定:冒険者--- 2d+{冒険者}+{筋力B} 【登攀判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【腕力判定】 2d+{冒険者}+{知力B} 【真偽判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【跳躍判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【水泳判定】 2d+{x任意の技能x}+{知力B} 【聞き込み判定】 . ---★行為判定:レンジャー--- 2d+{レンジャー}+{器用B} 【隠蔽判定】 2d+{レンジャー}+{器用B} 【応急手当判定】 2d+{レンジャー}+{器用B} 【解除判定】※自然環境のみ 2d+{レンジャー}+{器用B} 【罠設置判定】※自然環境のみ 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【受け身判定】 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【隠密判定】 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【軽業判定】 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【尾行判定】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【足跡追跡判定】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【異常感知判定】※自然環境のみ 2d+{レンジャー}+{知力B} 【聞き耳判定】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【危険感知判定】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【探索判定】※自然環境のみ 2d+{レンジャー}+{知力B} 【地図作製判定】※自然環境のみ 2d+{レンジャー}+{知力B} 【天候予測判定】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【病気知識判定】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【薬品学判定】 2d+{レンジャー}+{知力B} 【罠回避判定】※自然環境のみ . ---★一般技能--- ■Lv5:ドラッグメイカー(薬剤師)p86 2d+{ドラッグメイカー(薬剤師)p86}+0+{知力B} 【文献判定】 2d+{ドラッグメイカー(薬剤師)p86}+1+{知力B} 【薬品学判定】[Lv05:この判定に+1] 2d+{ドラッグメイカー(薬剤師)p86}+0+{知力B} 【調剤判定】[Lv15:所要時間が半分に減少] {生命抵抗}+0+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力判定】※自身が行う毒属性[Lv10:自身が行う毒属性の効果に対する生命抵抗力判定に+2] ■Lv5:ブルワー(醸造家)p73 2d+{ブルワー(醸造家)p73}+0+{知力B} 【薬品学判定】 2d+{ブルワー(醸造家)p73}+0+{知力B} 【発酵判定】 2d+{ブルワー(醸造家)p73}+1+{知力B} 【酒造判定】※醸造限定[Lv05:この判定に+1] 【酒造判定】[Lv15:アンデッド魔物にダメージを与えられる瓶入りの酒を作れる(製作:目標値20、材料費1,000G、期間1週間)] {生命抵抗}+0+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力判定】※酒類[Lv10:酒類に対する生命抵抗判定に+1] ■Lv1:コック(料理人)p57 2d+{コック(料理人)p57}+1+{器用B} 【料理判定】※アイテム:ヒスドゥール鋼万能包丁 2d+{コック(料理人)p57}+0+{器用B} 【料理判定】[Lv05:この判定に+1/Lv15:この判定を2回行い結果を選択できる] 2d+{コック(料理人)p57}+0+{知力B} 【食材目利き判定】※食材、料理のみ【薬品学判定】の代用として使用可能[Lv10:この判定に+1] ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=16 //筋力=20 //生命力=18 //知力=18 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //ドルイド=4 //デーモンルーラー=2 //レンジャー=3 //コック(料理人)p57=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)