【剣の加護/運命変転】 1日1回、行為判定・ダメージの算出・戦利品決定のいずれかで振った2dを両方裏返し、出目に+2 choice(呪刻点分確定ダメ+呪刻点2点減少,呪刻点分確定ダメ+呪刻点1点減少,呪刻点1点減少,呪刻点分確定ダメor呪刻点1点減少,セーフ,セーフ) 1d6>=5 羽冠チャレンジ 龍樹と熱狂 アビスエクスプロール悪魔の血拡張 MP2 オブザーベイションオブアビス MP4 テイクザリードⅠ MP3 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+1+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(魔探) 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+1+{レンジャー運動} レンジャー運動(魔探) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+1+{レンジャー観察} レンジャー観察(魔探) 2d+2+{レンジャー観察} 探索、足跡追跡、危険感知、罠回避(アビエク) 2d+2+1+{レンジャー観察} 探索、足跡追跡、危険感知、罠回避(アビエク)(魔探) 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識}+1 アルケミスト知識(魔探) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+1 ダークハンター知識(魔探) 2d+7+4+1+1+1 料理人+器用 料理判定 2d+7+2 貴族+知力 見識、家系知識、社交、作法判定 2d+7+2 貴族+精神 威厳判定 k10[10]+9+6+1sf4 救命草+鮮血草+クロロ(薬師) k50[10]+9+6+1sf4 救難草+鮮血草+クロロ(薬師) k0[10]+9+6+1sf4 魔香草+鮮血草+クロロ(薬師) k10[10]+9+6+1sf4 魔海草+鮮血草+クロロ(薬師) k0[10]+9+2 ハニーレッドジャム k10[10]+9+2 ロイヤルハニーレッドジャム ### ■補助動作 ≫〈弾き玉〉 MP1点を注ぎ込み『絡みつき』、『取り込み』などの密集して移動や動作を封じる特殊能力を解除。主動作だと1Hで1個使用、補助動作だと強制的に全部使用 ≫〈スマルティエの風切り布〉 1ラウンド命中・回避+2 ≫姿勢堅持 通常移動時、制限移動の行動を行使-4で可能にする 自在の触手起動 1日1回18ラウンド武器威力+10、命中出目10以上で侵蝕 「これが大切なものを守るための力です!」 聖戦の呪刻起動 練技 ≫△【ガゼルフット】 3R回避+1 ≫【キャッツアイ】 3R命中+1 ≫△【ビートルスキン】 3R防護点+2 ≫△【アンチボディ】 3R毒・病気属性に対し生命・精神抵抗力+4 ≫△【メディテーション】 3R精神効果属性に対し精神抵抗力+4 ≫【ジャイアントアーム】 1R筋力+12(実質ダメージ+2) ≫△【ケンタウロスレッグ】 1R敏捷+6 ≫【デーモンフィンガー】 1R器用+6 ≫【リカバリィ】 一瞬/エンハンサー技能(9点)HP回復 賦術 ≫△【バークメイル】 緑Aカード 18R防護点+2/30m/起点指定→ ≫△【バークメイル】 緑Sカード 18R防護点+4/30m/起点指定→ ≫△【バークメイル】 緑SSカード 18R防護点+8/30m/起点指定→ ≫【クリティカルレイ】 金Aカード クリレイ効果+2→自分 ≫【クリティカルレイ】 金Sカード クリレイ効果+3→自分 操気 ≫△【魔探法】HP1d6/10分/1回だけ技巧・運動・観察・知識パッケージ+1。魔域内常時 ≫△【気防陣】HP1d6/3R/10m/起点指定/被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) ≫【念縛術Ⅰ】HP1d6/必中/1R/接触/回避力-1 ≫属性付・轟 HP1d6/3R/30m/起点指定/武器攻撃を衝撃+炎+土の魔法の武器扱いにする ≫△【破邪健身】HP1d6/1R/自身/自身/毒・病気・呪いへの抵抗+2 〇魔生法 HPを1d6払うことで回避力、生命・精神抵抗に+1を後のせできる 魔域内常時+生死判定にも有効 ポーション ≫△デクスタリティポーション 3R 命中+2 ≫△アンチマジックポーション 6R 魔法ダメージ-3 ≫△スカーレットポーション 6R MAXHP+10、HPを21点回復 k20@13+11+1 ヒーリングポーション+1 HP回復 k30@13+11 トリートポーション HP回復 魔香水 MP11点回復 魔動機術 ≫ターゲットサイト MP2/1R命中+1 ≫オートガード MP5/1R回避+1、防護点+1 ≫エクスプローラーエイド MP4/10分/探索・解除判定+2 フラッシュライト MP2/6時間/半径10mを明るく照らす ≫ヒーリングイメージ(悪魔の血) MP2 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} ヒーリングイメージ/回復量 ≫リフレッシュイメージ(悪魔の血晶) MP4 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} リフレッシュイメージ/回復量 ≫ファストペイン MP2 呪い属性1点魔法ダメージ ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 威力表の出目+1 クリティカル無効、クリティカル悪化を無視 「強引に通させて頂きます」 [宣]《殺し打ち・電光》 威力表の出目+1 打撃武器に変化 命中時、自身に確定ダメージ4点 「手法を変えていきましょうか」 [宣]《迫る刃に怯えよ・極》 威力表の出目+1 回避判定+1 「ここは後の起点を作りましょう」 [宣]《ライジングリッパーⅡ》 転倒時使用可能 起き上がりと同時に命中+3(実質ペナ込+2) 威力表の出目+1 失敗時転倒 「リスクもありますがこれでいきましょう」 [宣]《パリィ&ブレイク》 1ラウンドの間、近接攻撃の回避成功時相手の回避-1 4以上差で回避した場合回避-2「ここは凌ぎチャンスを作りましょう」 ### ■常時秘伝 [常]《アクロバティックアボイドⅡ》軽業判定で回避。成功時、1部位の相手は転倒。 [常]《崩落防御術》接地状態の時、飛行などで高さの違う相手からの近接攻撃に準ずる攻撃の回避+2。成功時、1R間その相手への命中+2。 [常]《プランド・リポスト》パリィ&ブレイクで回避が下がっている相手へのダメージ+4(手番最初の近接攻撃1回のみ) ### ■属性変化 妖精武器=炎 |原初・星・紅炎《オリジン・ステロ・プロミネンス》 妖精武器=水・氷 |原初・星・氷河《オリジン・ステロ・グレイシア》 妖精武器=雷 |原初・星・雷光《オリジン・ステロ・ライジング》 妖精武器=風 |原初・星・大嵐《オリジン・ステロ・テンペスト》 妖精武器=土 |原初・星・硬石《オリジン・ステロ・アダマント》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+4 賦術 2d+5 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{聖戦} 命中力/〈|原初《オリジン》〉[刃]2H k77[(8+{C修正})]+{追加D1}-{敵防護}+{聖戦}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈|原初《オリジン》〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正}+{聖戦} 命中力/〈|原初・星《オリジン・ステロ》〉[刃]2H k87[(8+{C修正})]+{追加D2}-{敵防護}+{聖戦}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈|原初・星《オリジン・ステロ》〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈|黄昏《クレプスコ》〉[刃]2H k45[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/〈|黄昏《クレプスコ》〉[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{聖戦} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{聖戦} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{聖戦} 回避力/ガイスター 2d+{スカウト運動}+2+5-1+{回避修正} アクロバティックアボイドⅡ 2d+{スカウト運動}+2+5+1-1+{回避修正} アクロバティックアボイドⅡ(魔探) ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=36 //筋力=41 //生命力=24 //知力=12 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //アビスゲイザー=6 //スカウト=3 //レンジャー=9 //ライダー=12 //アルケミスト=2 //ダークハンター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+7)