【活性弾を装填】 [剣の加護/運命変転] 1日に1回のみ使用可能。2dのダイス目を2つともひっくり返す。 【ソリッド・バレット】威力20の弾丸を作成。MP-1 【クリティカル・バレット】威力20且つ、C値-1の弾丸を作成。MP-2 【ターゲットサイト】命中力+1、1R持続。MP-2 【キャッツアイ】命中力+1、3R持続。MP-3 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+2 冒険者+筋力 2d+4+1 冒険者+生命 2d+4+2 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+2 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+2 セージ知識 2d+1+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+8+{命中修正} ダメージ k20[10]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+6+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+6+{回復量修正} 命中力/〈トラドール〉2H 2d+7+{命中修正} ダメージ k20[11]+8+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+8+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+8+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ