### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《デュアルアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/目覚ましの銅鑼DXエディション+12H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k75[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/WHITE FANG2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/碧を疎う妖精の剱1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k85[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/俊秀のアルケミーキッド1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/おしゃれな信念の矢弦+12H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k55[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/雷+炎魔奏砲-ガレスヴェート2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[10]+{追加D6}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D6}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D6}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D6}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=232 //敏捷度=298 //筋力=64 //生命力=121 //知力=175 //精神力=60 //器用度増強=0 //敏捷度増強=12 //筋力増強=0 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //バトルダンサー=17 //シューター=17 //マギテック=16 //フェアリーテイマー=16 //スカウト=16 //セージ=15 //アルケミスト=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+86) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D2=({魔動機術}+85) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+85) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+118) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D5=({シューター}+3+81) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D6=({魔動機術}+85) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+16)