### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{WAR}+{agiB} ウォーリーダー先制 2d+{WAR}+{intB}+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+{DAR}+{intB} ダークハンター知識 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 k10[13] 〈魔海草〉 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス/》:回避力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定のいずれかを+4(リスク:ほとんどの行為判定-4) [宣]《魔法拡大/数》:魔法の対象を増やす ### ■流派 [宣][準]《ディスパース》:被物理ダメージ、魔法ダメージ-2(リスク:ほとんどの行為判定-4) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+8+{魔力修正}+{魔法D修正}h 半減 k20[13]+8+{魔力修正}+{魔法D修正}h 半減 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ーーーーーーーーーーーーーーーー ▶ フィールド・プロテクション:対象の被ダメージを1点軽減 射程/形状:術者 対象:1エリア(半径3m)/5 時間:3分(18ラウンド) ▶ アウェイクン:対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 ▶ キュア・ウーンズ:対象を威力10で回復 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 ▶︎ キュア・ポイズン:対象が受けている毒を消滅させる 対象:1体 射程/形状:接触  ▶︎ フィールドレジスト:特定属性からのダメージ3 点減少 対象:1エリア(半径3m)/5 射程/形状:術者 時間:3分(18ラウンド) ▶ フォース:威力10ダメージ 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 属性:衝撃 ▶ セイクリッド・ウェポン:蛮族、アンデットに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2 対象:1体 射程/形状:2(30m) 時間:3分(18ラウンド) ▶ セイクリッド・シールド:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3 対象:1体 射程/形状:1(10m) 時間:3分(18ラウンド) ▶ キュアハート:対象を威力30で回復 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 ▶︎ トランスフォーマナポイント:対象に自らのMPを分け与える 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 ▶︎ ホーリー・ライト:アンデットに威力20ダメージ 対象:1エリア(半径5m)/15 射程/形状:術者 ▶ ブレス:器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6 対象:1体 時間:3分(18ラウンド) ▶▶△ リダイレクト・ウーンズ:対象の受けるダメージを5点まで引き受ける 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) *1点以上のダメージで自動解除 ▶▶△ リベンジ・フォース:負傷に対する反撃で、命中力・魔法行使判定+2 対象:術者 時間:3分(18ラウンド) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■鼓砲・陣率 ▶▶ 鼓砲/神典の構え:移動力+5、制限移動+2 ▶▶ 鼓砲/鉄壁の防陣Ⅱ・堅体:物理または魔法ダメージを1点軽減 ▶▶ 鼓砲/鉄壁の防陣Ⅲ・鋼鎧:防護点+3 ▶▶ 陣率/効力亢進Ⅰ:1回だけ魔法ダメージまたは回復力+4 〈盾徽章〉:戦闘中に1回だけ、HP半減したら陣気+3 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■その他系 ▶▶△ [剣の加護/竜の咆哮]:生命・精神力判定に+2のボーナス、物理ダメージ+2点 対象:2~3エリア(半径10m/任意の対象すべて) 時間:10秒(1ラウンド) 2d+3 操気 ▶▶△ 気防陣:被ダメージ-2(魔神・アンデットからは-3) 対象:1体 時間:30秒(3ラウンド) 2d+5 練技 ▶▶△ ビートルスキン:防護点+2 時間:30秒(3ラウンド) ▶ 魔神の飛沫:盾から不気味な液体を飛び散らす 対象:1エリア(半径5m/15) 抵抗:半減 属性:毒 2d+{LV}+{mndB} 魔神の飛沫/抵抗力 k20[10]+{LV}+{VIT} 毒だー! ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+0+{命中修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 k3[10+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃] ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{mndB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+-2+{回避修正} 回避力 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■一般技能 2d+{IND} インベンダー技能 2d+{PFM} パフォーマー技能 2d+{DRC} ドラックメイカー技能 //IND={インベンダー} //PFM={パフォーマー} //DRC={ドラックメイカー} ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 //器用度=6 //敏捷度=11 //生命力=32 //知力=12 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=2 //インベンダー=5 //パフォーマー=3 //ドラックメイカー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //VIT={生命}+{生命増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}